Les cartes Lieu changent la façon de lire un terrain Disney Lorcana. Elles ne sont ni des personnages horizontaux, ni de simples Actions qui disparaissent après leur résolution. Un Lieu reste en jeu, peut accueillir vos personnages, produire du Lore et devenir la cible d’un défi. Il faut donc suivre plusieurs informations en même temps.
Ce guide prolonge notre méthode pour lire une carte Lorcana. Ici, l’objectif est pratique : savoir quand payer le coût du Lieu, comment déplacer un personnage, quand ajouter son Lore et comment résoudre les dégâts sans inventer de règle.
Reconnaître les informations propres à un Lieu
Une carte Lieu se reconnaît notamment à son format horizontal. Elle possède un coût pour être jouée, une Volonté, un coût de déplacement et éventuellement une valeur de Lore. Certains Lieux ont aussi une ou plusieurs capacités. Lisez-les dans cet ordre : coût de jeu, statistiques permanentes, puis conditions du texte.
| Élément | Rôle | Erreur à éviter |
|---|---|---|
| Coût de jeu | Encre payée pour poser le Lieu | Le confondre avec le déplacement |
| Coût de déplacement | Encre payée pour déplacer un personnage vers ce Lieu | Le payer au moment de jouer le Lieu sans déplacement |
| Volonté | Seuil de dégâts que le Lieu peut supporter | La traiter comme de la Force |
| Lore | Gain au début du tour de son propriétaire | L’ajouter immédiatement à l’arrivée en jeu |
Jouer un Lieu ne déplace personne automatiquement
Pendant votre tour, vous payez le coût en encre du Lieu et vous le placez sur votre terrain. Sauf indication contraire d’une capacité, aucun personnage ne s’y déplace gratuitement. Le Lieu existe d’abord comme un nouvel élément du terrain ; le déplacement est une action distincte.
Cette séparation évite une erreur fréquente : payer une seule fois et considérer qu’un personnage accompagne la carte. En pratique, préparez deux zones visuelles. Placez les Lieux sous ou au-dessus de votre ligne de personnages, puis rapprochez clairement les personnages qui s’y trouvent.
Déplacer un personnage étape par étape
- Choisissez un de vos personnages. Vous ne pouvez déplacer que vos propres personnages vers vos propres Lieux.
- Choisissez le Lieu de destination. Un personnage déjà présent sur un Lieu peut être déplacé vers un autre Lieu, mais il ne quitte pas simplement un Lieu pour revenir dans une zone neutre.
- Payez le coût de déplacement. Ce coût est imprimé sur le Lieu de destination.
- Déplacez physiquement la carte. Rendez l’association visible pour les deux joueurs.
- Appliquez les capacités concernées. Vérifiez les formulations qui se déclenchent ou s’appliquent au Lieu.
Se déplacer n’incline pas automatiquement le personnage. Cela ne signifie pas non plus qu’il peut ignorer les autres restrictions du tour. Traitez le déplacement comme une décision de votre phase principale et relisez tout effet qui modifie son coût ou son résultat.
Quand le Lieu produit-il du Lore ?
Un Lieu avec une valeur de Lore en fait gagner autant à son propriétaire au début de son tour, pendant la séquence prévue par les règles. Il ne faut pas ajouter ce Lore au moment où le Lieu est joué, ni chaque fois qu’un personnage s’y déplace. Utilisez un repère au début du tour : redressement et effets concernés, gain de Lore des Lieux, puis pioche selon l’ordre officiel applicable.
Cette production est différente de partir à l’aventure avec un personnage. Le Lieu n’a pas besoin d’être incliné pour donner son Lore et, selon les règles, un Lieu n’est jamais prêt ou incliné. Il reste horizontal par nature ; son orientation graphique n’indique donc pas un état de jeu.
Défier un Lieu sans chercher sa Force
Un Lieu peut être défié pendant la phase principale, même s’il n’est pas incliné. Votre personnage qui défie suit les règles normales nécessaires au défi. Il inflige sa Force au Lieu, mais le Lieu n’ayant pas de Force, il n’inflige aucun dégât de défi en retour.
Placez les marqueurs de dégâts sur le Lieu. Dès que ses dégâts atteignent ou dépassent sa Volonté, il est banni. Les personnages qui s’y trouvaient ne sont pas bannis avec lui : ils restent en jeu, mais ne sont plus sur un Lieu. Une capacité précise peut modifier cette situation ; le texte de la carte reste prioritaire.
La méthode Poke-Geek pour un terrain lisible
- Réservez une ligne aux personnages et une autre aux Lieux.
- Placez chaque personnage proche de son Lieu sans recouvrir les statistiques.
- Utilisez uniquement des marqueurs visibles pour les dégâts.
- Annoncez le coût payé et la destination lors d’un déplacement.
- Ajoutez le Lore des Lieux une seule fois au début du tour.
- Après un défi, vérifiez immédiatement dégâts et Volonté.
Les cartes apparues autour de Lorcana : Les Terres d’Encres offrent un contexte naturel pour découvrir ce type de carte. La collection Disney Lorcana de Poke-Geek permet de parcourir différents produits, sans remplacer les règles et le texte imprimé.
Les erreurs fréquentes
- confondre coût de jeu et coût de déplacement ;
- déplacer gratuitement un personnage quand aucune capacité ne le permet ;
- ajouter le Lore dès que le Lieu arrive ;
- incliner ou redresser un Lieu comme un personnage ;
- chercher une Force de riposte sur le Lieu ;
- bannir les personnages présents lorsque le Lieu disparaît ;
- oublier qu’un effet de carte précis peut modifier la règle générale.
Pour éviter de mélanger les coûts alternatifs avec ceux des Lieux, relisez aussi notre guide Action, Chanson et Shift. Chaque mécanique possède sa propre fenêtre et sa propre condition.
Checklist avant de passer le tour
- Chaque personnage associé à un Lieu est clairement identifiable.
- Les coûts de déplacement ont été payés au bon Lieu.
- Les dégâts de chaque Lieu sont visibles.
- Le Lore n’a été ajouté qu’au moment prévu.
- Les Lieux bannis ont atteint ou dépassé leur Volonté.
- Les personnages d’un Lieu banni sont restés en jeu sauf effet contraire.
À faire maintenant : lors de votre prochaine partie, placez un repère près de chaque Lieu pour suivre personnages présents, dégâts et Lore du début de tour.