Dans le Pokémon JCC, le Banc standard peut accueillir jusqu’à cinq Pokémon à la fois. La règle paraît simple, mais les erreurs arrivent lorsqu’une carte cherche plusieurs Pokémon, qu’un Talent veut en placer un nouveau ou qu’un effet échange l’Actif avec un Pokémon du Banc. La bonne question n’est pas seulement « mon Banc est-il plein ? », mais « l’action ajoute-t-elle une place, en libère-t-elle une ou échange-t-elle deux Pokémon ? »
Ce guide se concentre sur la capacité du Banc et la résolution pratique des effets. Il complète notre checklist de mise en place d’une partie Pokémon JCC, notre guide de Retraite du Pokémon Actif et notre méthode pour chercher dans le deck.
La limite standard : cinq Pokémon sur le Banc
Chaque joueur dispose d’un emplacement Actif et d’un Banc pouvant normalement contenir jusqu’à cinq Pokémon. L’Actif ne compte pas parmi ces cinq places. Une pile d’Évolution compte comme un seul Pokémon en jeu : placer une carte Stade 1 ou Stade 2 sur le Pokémon correspondant ne consomme pas une nouvelle place.
Sans effet qui modifie explicitement cette capacité, vous ne pouvez pas jouer un sixième Pokémon de base depuis votre main sur le Banc. Vous ne pouvez pas non plus décaler une carte hors de la zone pour inventer un emplacement temporaire. La disposition physique doit refléter l’état légal du jeu.
| Action | Banc plein | Pourquoi |
|---|---|---|
| Jouer un Pokémon de base depuis la main | Impossible | L’action ajoute un Pokémon |
| Faire évoluer un Pokémon déjà sur le Banc | Possible | La pile reste un seul Pokémon |
| Battre en Retraite vers un Pokémon du Banc | Possible si la Retraite est légale | L’Actif et le Pokémon choisi échangent leurs positions |
| Échanger l’Actif par un effet | Généralement possible | Un Pokémon quitte le Banc au moment où l’autre y arrive |
| Placer un Pokémon depuis le deck ou la défausse | Seulement s’il existe une place légale | L’effet ajoute un Pokémon au Banc |
Commencer par compter les places libres
Avant de jouer une carte ou d’activer un Talent, comptez les Pokémon, pas les cartes. Une Évolution avec plusieurs cartes superposées occupe une seule place. Un Pokémon avec un Outil et plusieurs Énergies occupe également une seule place. À l’inverse, chaque Pokémon distinct sur le Banc consomme un emplacement, même s’il n’a ni Énergie ni marqueur.
Utilisez une routine simple : la capacité actuelle de votre Banc, normalement cinq, moins le nombre de Pokémon qui l’occupent égale le nombre de places libres. Annoncez ce nombre avant de chercher dans le deck. Cette étape évite de révéler ou de sélectionner plus de Pokémon que vous ne pouvez légalement placer.
Ajouter n’est pas échanger
Jouer un Pokémon de base depuis la main ou le placer par un effet ajoute un nouvel objet au Banc. Il faut donc une place libre. En revanche, la Retraite et de nombreux effets d’échange déplacent simultanément un Pokémon du Banc vers l’emplacement Actif et l’Actif vers le Banc. Le nombre de Pokémon sur le Banc reste identique : un Banc de cinq Pokémon n’empêche pas, à lui seul, cet échange.
La Retraite conserve ses propres conditions : vous devez avoir un Pokémon sur le Banc, payer le Coût de Retraite actuel et ne pas avoir déjà utilisé votre Retraite normale du tour. Un effet d’échange suit son texte et n’est pas nécessairement une Retraite. La capacité du Banc et la légalité du mouvement sont donc deux contrôles distincts.
Lire « jusqu’à » et la destination exacte
Un effet peut demander de chercher « jusqu’à » un certain nombre de Pokémon, puis de les placer sur le Banc. « Jusqu’à » autorise un nombre inférieur, y compris lorsqu’il reste moins de places que le maximum proposé. Si deux places sont libres et que l’effet permet d’en prendre jusqu’à trois, ne placez jamais trois Pokémon : choisissez un nombre compatible avec les places disponibles et les autres critères.
Ne généralisez pas cette solution à tous les textes. Certains effets imposent une quantité, une cible ou une condition particulière. D’autres déplacent un Pokémon déjà en jeu au lieu d’en ajouter un. Lisez la phrase complète, vérifiez les décisions officielles propres à la carte si nécessaire et n’utilisez jamais la règle du « faire au mieux » pour inventer une action interdite.
Que faire après une recherche dans le deck ?
Si l’effet combine recherche et placement, vérifiez la capacité avant de consulter le deck. Séparez les cartes trouvées, montrez-les uniquement si le texte le demande, placez le nombre légal sur le Banc, puis terminez la procédure de mélange. Une recherche ne transforme pas une carte choisie en place supplémentaire.
Lorsque le texte envoie une carte trouvée dans la main plutôt que directement sur le Banc, la destination change la résolution. Vous pouvez terminer la recherche, mais vous ne pourrez jouer ensuite un Pokémon de base depuis la main que si une place devient libre et si les règles du tour l’autorisent. Ne confondez pas « ajouter à la main » avec « mettre en jeu ».
Comment une place se libère
Une place devient libre lorsqu’un Pokémon du Banc quitte le Banc : il peut devenir Actif, être mis K.O., retourner dans la main, être mélangé dans le deck ou être envoyé dans une autre zone par un effet. Résolvez entièrement l’action qui le fait partir avant d’utiliser la place, sauf si le même effet décrit une séquence différente.
Si le Pokémon Actif est mis K.O., vous choisissez normalement un Pokémon du Banc pour le remplacer après les étapes prévues. Le Banc perd alors un Pokémon et possède une place libre. Ce remplacement ne place pas l’ancien Actif sur le Banc : le Pokémon mis K.O. et les cartes qui lui sont attachées vont dans la défausse selon les règles applicables.
La méthode Poke-Geek en cinq étapes
- Compter : dénombrez les Pokémon présents sur le Banc, pas les cartes empilées.
- Qualifier l’action : ajout, Évolution, échange ou départ vers une autre zone.
- Lire la quantité : repérez « jusqu’à », un nombre exact et toute condition.
- Vérifier la destination : Banc, main, défausse ou deck ne sont pas interchangeables.
- Résoudre puis recompter : terminez l’effet, mélangez si nécessaire et confirmez le nouvel état.
Erreurs fréquentes
- compter les cartes d’une Évolution comme plusieurs Pokémon ;
- placer temporairement un sixième Pokémon à côté du Banc ;
- refuser une Retraite uniquement parce que les cinq places sont occupées ;
- chercher le maximum proposé sans regarder le nombre de places libres ;
- mettre directement sur le Banc une carte que le texte ajoute seulement à la main ;
- oublier de recompter après un K.O. ou un effet d’échange.
Checklist avant de placer un Pokémon
Montrez clairement les emplacements autorisés par la capacité actuelle du Banc, gardez l’Actif séparé et empilez proprement les Évolutions avec leurs cartes attachées. Avant tout ajout, annoncez le nombre de places libres et lisez la destination. En cas de texte particulier ou d’interaction de tournoi, utilisez le document officiel et demandez l’arbitre plutôt que de créer une sixième place.
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