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Timing One Piece : On Play, When Attacking et On K.O.

Display One Piece Card Game OP-10 du catalogue Poke-Geek illustrant les timings d'effets

Dans One Piece Card Game, lire un effet ne consiste pas seulement à comprendre ce qu'il fait. Il faut aussi savoir quand il peut s'activer. Les libellés [On Play], [When Attacking] et [On K.O.] désignent des timings automatiques différents. Une carte peut avoir un excellent effet et pourtant ne rien produire si son événement déclencheur n'a pas eu lieu, si une condition n'est pas remplie ou si le coût ne peut pas être payé.

Ce guide ne reprend pas la préparation du premier tour One Piece ni la gestion des cartes Counter depuis la main. Il propose une méthode de lecture utilisable pendant toute la partie : repérer le déclencheur, séparer condition et coût, terminer l'effet en cours, puis ordonner les effets devenus disponibles.

Les trois timings en un coup d'œil

Libellé Événement déclencheur Point de contrôle
[On Play] La carte est jouée Vérifier qu'elle a bien été jouée et non simplement déplacée par un effet
[When Attacking] Le Leader ou Character concerné déclare une attaque Résoudre le timing avant de poursuivre les étapes suivantes du combat
[On K.O.] La carte est mise K.O. par une règle de combat ou un effet Ne pas confondre K.O. et envoi en Trash pour une autre raison

Ces mots placent l'effet dans le temps. Ils ne garantissent pas que tout le reste du texte est réalisable. Après avoir identifié le bon timing, il faut encore lire les conditions, le coût et les choix éventuels.

[On Play] : la carte doit être jouée

[On Play] s'active lorsque la carte portant l'effet est jouée. Une carte mise en jeu ou déplacée par un autre effet n'est pas nécessairement considérée comme « jouée ». Cette nuance interdit de transformer automatiquement chaque arrivée sur le terrain en activation [On Play]. Suivez les mots de l'effet qui a déplacé la carte et la définition officielle applicable.

Après avoir joué la carte, posez quatre questions : le timing est-il atteint ? Les conditions après le libellé sont-elles vraies ? Un coût précède-t-il les deux-points ? L'effet contient-il un choix légal ? Si la réponse bloque à l'une de ces étapes, n'inventez pas une résolution partielle.

[When Attacking] : au moment de déclarer l'attaque

[When Attacking] se déclenche quand le Leader ou Character concerné attaque. L'effet appartient au moment de la déclaration : il ne faut pas attendre les dégâts. Résolvez d'abord les effets disponibles pour ce timing, puis continuez le combat. Cette discipline évite de mélanger déclaration, défense et calcul de Power.

Pour visualiser correctement l'état de la carte qui attaque, relisez le guide actif, reposé, Blocker et Rush. Le passage en position reposée pour attaquer et l'effet [When Attacking] appartiennent à la même séquence générale, mais le texte exact de chaque carte décide de ce qui peut être payé ou ciblé.

[On K.O.] : vérifier la cause de sortie

[On K.O.] s'active lorsqu'une carte est réellement mise K.O., notamment par le résultat d'un combat ou par un effet qui la met K.O. En revanche, une carte envoyée en Trash par une règle, un coût ou un effet qui ne la met pas K.O. n'obtient pas automatiquement ce timing. C'est l'une des erreurs les plus fréquentes : observer la même destination physique, le Trash, et oublier que la cause de déplacement est différente.

Selon les règles complètes, l'effet [On K.O.] s'active avant que la carte soit déplacée, puis se résout alors qu'elle se trouve dans le Trash. Il faut donc conserver clairement l'identité de la carte et ne pas mélanger immédiatement le Trash pendant la résolution.

Condition, coût et effet : lire la ponctuation

Le timing est généralement suivi de conditions ou de texte d'action. Un coût placé avant les deux-points doit être payé pour activer l'effet. Si vous ne pouvez pas payer l'intégralité du coût, vous ne pouvez pas annoncer l'activation comme si elle était gratuite. Après les deux-points vient l'effet à résoudre autant que possible, dans l'ordre écrit.

Les mentions [Your Turn], [Opponent's Turn] ou [DON!! xN] sont des conditions : elles limitent la période ou l'état dans lequel un effet fonctionne, mais ne constituent pas seules un événement déclencheur. [Activate: Main] ou [Main] indique au contraire une activation manuelle pendant votre Main Phase, hors combat. Pour revoir le rôle de chaque type de carte, consultez Character, Event et Stage.

Plusieurs effets au même moment

Lorsque plusieurs effets automatiques attendent le même point, le joueur dont c'est le tour traite ses effets disponibles avant ceux de l'adversaire. Si plusieurs effets du même joueur sont disponibles, ce joueur choisit leur ordre. Il résout un effet complètement avant de passer au suivant. Un nouvel effet devenu disponible pendant cette résolution attend le prochain contrôle prévu par les règles ; il ne coupe pas arbitrairement l'effet en cours.

  1. Terminer l'action ou l'effet actuellement en cours.
  2. Lister les effets automatiques devenus disponibles.
  3. Donner la priorité de résolution au joueur du tour.
  4. Laisser ce joueur choisir l'ordre de ses propres effets.
  5. Résoudre chaque effet complètement, puis refaire le contrôle.

Trois erreurs à éliminer

Confondre arrivée sur le terrain et carte jouée

Un déplacement créé par un effet ne déclenche [On Play] que si les règles ou le texte le qualifient effectivement comme un jeu de carte.

Attendre les dégâts pour [When Attacking]

Le timing apparaît dès la déclaration de l'attaque. Le repousser modifie les informations disponibles et peut rendre la séquence incorrecte.

Traiter chaque envoi au Trash comme un K.O.

La destination ne suffit pas. Notez mentalement la cause : combat, effet « K.O. », coût, règle ou autre déplacement.

Checklist Poke-Geek : T-I-M-I-N-G

  • Timing imprimé repéré.
  • Incident déclencheur confirmé.
  • Mentions de condition vérifiées.
  • Intégralité du coût payable.
  • Nouveaux effets mis en attente sans interrompre la résolution.
  • Groupe d'effets ordonné selon le joueur du tour.

Un produit comme le display One Piece Card Game OP-10 peut servir de support visuel pour repérer ces libellés sur différentes cartes. Sa langue doit être prise en compte : pour trancher une situation, utilisez toujours le texte et les règles officielles applicables à votre environnement de jeu.

Exercice conseillé : choisissez une carte [On Play], une carte [When Attacking] et une carte [On K.O.]. Pour chacune, dites à voix haute « événement, condition, coût, effet ». Cette routine de quelques secondes suffit souvent à prévenir les erreurs de timing sans ralentir la partie.