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One Piece Counter Step: im Kampf richtig verteidigen

Leere Karten als Fächer gegenüber zwei runden Markern auf einer blauen Spielmatte

Counter ist ein Verteidigungsfenster

Der Counter Step ist ein bestimmter Abschnitt eines Kampfes in One Piece Card Game. Nach Angriffserklärung und möglichem Block darf der angegriffene Spieler die Power des betroffenen Leaders oder Characters erhöhen. Das ist keine zweite Main Phase: Nur erlaubte Counter-Aktionen und Kartentexte dürfen genutzt werden.

Merke dir Angriff, Block, Counter, Damage. Unser Leitfaden zu aktiv, rested, Blocker und Rush erklärt den Beginn. Hier verfolgen wir ausschließlich, welche Handkarte den Bereich verlässt, welche Kosten bezahlt werden und welche Power am Ende zählt.

Den genauen Zeitpunkt erkennen

Der Angreifer legt eine erlaubte Karte rested und wählt ein legales Ziel. [When Attacking] wird zum passenden Zeitpunkt behandelt. Danach kann genau ein Blocker den Angriff umleiten. Erst anschließend beginnt Counter. Ohne zusätzliche Verteidigung geht es zu Damage.

Klare Ansagen wie „Angriff auf Leader“, „kein Block“, „Counter“ verhindern Rücksprünge. Nach Beginn des Power-Vergleichs kann eine vergessene Karte nicht einfach eingefügt werden. Der Artikel zu On Play, When Attacking und On K.O. ergänzt den Ablauf.

Character mit Counter-Wert abwerfen

Der angegriffene Spieler darf einen Character mit Counter-Wert aus der Hand in den Trash legen. Der gedruckte Wert erhöht die Power des verteidigten Leaders oder Characters für diesen Kampf. Die Karte wird nicht gespielt, ihre Spielkosten werden nicht bezahlt und andere Effekte starten nicht automatisch.

Prüfe Ausgangszone und Wert. Ein Character auf dem Feld ist keine Handkarte; ein Character ohne Counter-Wert liefert auf diese Weise keinen Bonus. Zeige den Wert, nenne die Erhöhung, aktualisiere die Summe und lege die Karte eindeutig in den Trash.

Ein Event mit [Counter] aktivieren

Ein [Counter]-Event funktioniert anders. Der Verteidiger bezahlt seine Kosten mit aktiven DON!! in der Cost Area, aktiviert den Effekt aus der Hand und legt das Event nach der Auflösung in den Trash. Sein Text ist nicht mit einem einfachen Character-Bonus gleichzusetzen.

Lies Bedingung, Auswahl und Wirkung vollständig. Ohne bezahlbare Kosten oder erfüllte Anforderungen darf das Event nicht wie ein kostenloser Character Counter verwendet werden. Angelegte DON!! ersetzen nicht automatisch die geforderten aktiven DON!! in der Cost Area.

Mehrere Verteidigungen ordnen

Der Verteidiger darf erlaubte Counter-Aktionen in eigener Reihenfolge und so oft wie möglich ausführen. Er kann Character, Event und einen weiteren Character kombinieren. Nenne nach jeder Aktion die neue Summe und stoppe, sobald dein Ziel erreicht ist.

Der Angreifer fügt in diesem Fenster keine eigenen Counters hinzu. Bereits geltende Effekte zählen weiter. Verlässt der Angreifer oder das Ziel vor Damage den Bereich, können die umfassenden Regeln den Kampf ohne normalen Vergleich beenden.

Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer

In Damage wird die aktuelle Power verglichen. Ist die angreifende Power gleich hoch oder höher, gelingt der Angriff; ist sie niedriger, misslingt er. Der Verteidiger muss den Angriff also übertreffen.

7000 gegen 5000: +1000 ergibt 6000 und reicht nicht. Noch einmal +1000 ergibt 7000, doch der Gleichstand gehört dem Angreifer. Erst 8000 verteidigt erfolgreich. Rechne nach jeder Karte neu.

Die Dauer jedes Bonus beachten

Ein Character-Counter-Bonus gilt für den aktuellen Kampf. Er bleibt nicht für den nächsten Angriff. Events nennen ihre eigene Dauer, etwa diesen Kampf oder diesen Zug. Der genaue Text entscheidet.

Setze nach Kampfende auf die richtige Grund-Power zurück. Sage „Basis 5000, plus 1000, insgesamt 6000 für diesen Kampf“. Entferne Marker, die einen abgelaufenen Bonus vortäuschen könnten.

Handkarten gegen Schutz abwägen

Die Regeln sagen, was legal ist; die Strategie bewertet das Ziel. Prüfe vor mehreren Abwürfen, ob sonst eine Life-Karte genommen, ein Character K.O. geht oder ein Trigger möglich wird. Eine legale Verteidigung kann die Hand zu stark belasten.

Frage: Welche Power muss übertroffen werden, wie viele Karten oder DON!! kostet das, und was bleibt danach auf der Hand? So wird ein impulsiver Einsatz zu einem sichtbaren Ressourcentausch.

Häufige Fehler vermeiden

Counter nicht vor Block verwenden. Beim Character nicht die Spielkosten bezahlen: Er wird abgeworfen, nicht gespielt. Beim Event die Kosten nicht vergessen. Nicht nur Gleichstand anstreben, weil dieser dem Angreifer gehört.

Der Bonus gilt grundsätzlich für die angegriffene Karte, sofern der Text nichts anderes sagt. Bei Unklarheit im Turnier den Zustand erhalten und einen Judge rufen, statt nach offengelegten Handinformationen eigenmächtig zurückzudrehen.

Poke-Geek-Checkliste vor Damage

Ziel nach Block bestätigen. Power von Angreifer und Basis-Power des Verteidigers nennen. Laufende Effekte prüfen. Bei Characters den Counter-Wert, bei Events [Counter], Kosten, Bedingung und Dauer kontrollieren. Laut addieren und Abschluss bestätigen.

Merke: Ziel, Basis, Bonus, Summe, Dauer. In der One Piece Card Game Auswahl prüfst du Sprache und Inhalt jeder Referenz separat. Sage im nächsten Spiel „Block, Counter, Damage“ und nenne nach jeder Verteidigung die neue Power.