Spezielle Zustände im Pokémon-Sammelkartenspiel sind leicht zu erkennen, werden aber oft im falschen Moment abgehandelt. Vergiftet, Verbrannt, Schlafend, Paralyisiert und Verwirrt haben unterschiedliche Zeitpunkte. Marken, Kartenausrichtung und Münzwürfe müssen deshalb klar getrennt werden.
Dieser Leitfaden ergänzt unsere Methode für Spielvorbereitung und ersten Zug. Maßgeblich bleiben die aktuellen offiziellen Regeln und der genaue Kartentext.
Grundregel: Betroffen ist das Aktive Pokémon
Ein Spezieller Zustand gilt für das Aktive Pokémon. Wechselt es auf die Bank, werden alle seine Speziellen Zustände entfernt. Auch eine Entwicklung entfernt sie. Das bloße Heilen von Schadensmarken beendet einen Zustand nur, wenn ein Effekt dies ausdrücklich sagt.
Vergiftet und Verbrannt verwenden getrennte Marken und können gleichzeitig mit einem durch Kartenausrichtung gezeigten Zustand bestehen. Schlafend, Paralyisiert und Verwirrt schließen einander aus.
| Zustand | Anzeige | Prüfzeitpunkt | Wichtig |
|---|---|---|---|
| Vergiftet | Giftmarke | Pokémon-Check | Schadensmarken nach Regel legen |
| Verbrannt | Verbrennungsmarke | Pokémon-Check | Münze werfen und Regel anwenden |
| Schlafend | Karte nach links drehen | Pokémon-Check | Kann nicht angreifen oder sich zurückziehen |
| Paralyisiert | Karte nach rechts drehen | Ende des nächsten eigenen Zuges | Kann in diesem Zug nicht angreifen oder sich zurückziehen |
| Verwirrt | Karte auf den Kopf drehen | Beim Angriffsversuch | Münzwurf entscheidet über den Angriff |
Pokémon-Check immer gleich abhandeln
Zwischen zwei Zügen folgt der Pokémon-Check. Verwende stets dieselbe Reihenfolge: Vergiftet, Verbrannt, Schlafend, Paralyisiert. Schließe jeden Schritt ab und prüfe nach neuen Schadensmarken sofort, ob ein Pokémon kampfunfähig ist.
- Vergiftet: Lege die vorgeschriebenen Schadensmarken.
- Verbrannt: Wirf eine Münze und wende das offizielle Ergebnis an.
- Schlafend: Wirf eine Münze; beim erfolgreichen Ergebnis wird die Karte wieder gerade gedreht.
- Paralyisiert: Drehe die Karte am Ende des nächsten Zuges ihres Besitzers wieder gerade.
- Kampfunfähig: Vergleiche nach jeder Schadensänderung Marken und KP.
Gift- und Verbrennungsschaden ist kein Angriffsschaden. Schwäche und Resistenz werden nicht angewendet. Unser Leitfaden zu Schwäche und Resistenz erklärt den Angriffsschaden.
Verwirrung wird beim Angriff geprüft
Verwirrt gehört nicht in den Pokémon-Check. Kündige den Angriff an, prüfe die Energiekosten und führe den vorgeschriebenen Münzwurf aus. Das Ergebnis gilt einmal für diesen Angriffsversuch.
Ein Verwirrtes Pokémon darf sich zurückziehen, wenn es die Rückzugskosten bezahlt und kein Effekt dies verhindert. Schlafende oder Paralyisierte Pokémon können den normalen Rückzug nicht nutzen; ein Karteneffekt zum Austauschen kann dennoch möglich sein.
Poke-Geek-Methode: ansagen, zeigen, prüfen
- Zustand sofort benennen.
- Marke legen oder Karte drehen, bevor es weitergeht.
- KP, Schaden, Zustandsmarken und Rückzugskosten sichtbar halten.
- Jeden Schritt des Pokémon-Checks in gleicher Reihenfolge zeigen.
- Münzergebnis ansagen und Ausrichtung korrigieren.
- Nach Entwicklung oder Bankwechsel alle Zustände entfernen.
Häufige Fehler
Schwäche auf Giftschaden anwenden
Schwäche und Resistenz betreffen Angriffsschaden, nicht die Marken aus dem Pokémon-Check.
Zustand beim Heilen entfernen
Geheilte Schadensmarken löschen einen Zustand nicht automatisch.
Zustand auf der Bank behalten
Sobald das Pokémon den Aktiven Platz verlässt, werden alle Zustände entfernt.
Drei Ausrichtungen stapeln
Schlafend, Paralyisiert und Verwirrt ersetzen einander; Gift- und Verbrennungsmarken bleiben unabhängig.
Checkliste zwischen den Zügen
- Ist das betroffene Pokémon noch aktiv?
- Sind Gift- und Verbrennungsmarken von Schaden unterscheidbar?
- Passt die Ausrichtung zum Zustand?
- Wurde Gift, Verbrennung, Schlaf, Paralyse geprüft?
- Muss vor dem nächsten Zug Kampfunfähigkeit abgehandelt werden?
- Hat Entwicklung oder Bankwechsel die Zustände entfernt?
Mit einer französischen Pokémon-Kampfakademie lässt sich die Folge mit spielfertigen Decks üben. Simuliere Gift plus Schlaf, Verbrennung mit anschließendem Wechsel und einen Angriff unter Verwirrung.
Jetzt ausprobieren: Bereite zwei eindeutig beschriftete Zustandsmarken und eine kleine Karte mit der Reihenfolge des Pokémon-Checks vor.