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Verhüllt, Fluchsicherheit oder Abwehr: Ziele in Magic

Unbedruckte Karte und durchsichtige Formen auf einer dunklen Spielmatte als Sinnbild verschiedener Schutzarten

Drei Fähigkeiten, unterschiedliche Prüfungen

Eine schwer anzuzielende Kreatur ist nicht automatisch unzerstörbar. Verhüllt und Fluchsicherheit beschränken in Magic: The Gathering die Zielwahl. Abwehr erlaubt diese normalerweise, löst dann aber eine Fähigkeit aus, die den gegnerischen Spruch oder die Fähigkeit neutralisieren kann. Die Verwechslung führt zu voreiligen Zahlungen oder abgelehnten legalen Verstärkungen.

Hier geht es um die Zielprüfung, nicht um eine Rangliste. Unsere namenlosen Beispiele haben keine weiteren Beschränkungen. Der Leitfaden zu Stapel und Priorität erklärt die Übergänge. Der aktuelle Kartentext bleibt maßgeblich.

Zuerst ein Ziel erkennen

Lies den ganzen Spruch einschließlich Erinnerungstext. Eine Kreatur deiner Wahl bezeichnet ein Ziel; alle Kreaturen werden dadurch nicht einzeln angezielt. Die Zahl betroffener bleibender Karten bestimmt nicht, ob ein Effekt zielt. Auch ein Effekt auf nur eine Kreatur kann ohne Ziel auskommen.

Regeln können die Zielwahl festlegen: Ein Aura-Zauberspruch zielt auf das zu verzaubernde Objekt; Ausrüsten zielt auf die auszurüstende Kreatur. Wird eine Aura direkt ins Spiel gebracht, kann die Vorgehensweise anders sein. Prüfe den Effekt und die Verzauberungsbeschränkungen.

Verhüllt verhindert auch eigene Ziele

Verhüllt untersagt das Anzielen durch Sprüche und Fähigkeiten, nicht nur durch gegnerische. Deine eigene verhüllte Kreatur kannst du normalerweise weder mit einer Verstärkung noch mit Ausrüsten anzielen. Ein hilfreicher Effekt ist keine Ausnahme.

Eine bereits angelegte Aura oder Ausrüstung fällt nicht allein wegen neu erhaltenem Verhüllt ab. Eine neue Zielwahl unterscheidet sich von einer bestehenden Verbindung. Prüfe, welcher Vorgang vorliegt. Verhüllt ist nicht die Fähigkeit Schutz mit ihren anderen Regeln.

Fluchsicherheit erlaubt eigene Aktionen

Fluchsicherheit einer bleibenden Karte verhindert Ziele durch Sprüche und Fähigkeiten ihrer Gegner. Eigene Verstärkungen, Aura-Sprüche und Ausrüsten können deine Kreatur normalerweise anzielen. Zieltyp, Zeitpunkt und andere Beschränkungen gelten weiterhin.

Entscheidend ist der Beherrscher des Spruchs oder der Fähigkeit, nicht der Besitzer der Karte. In Mehrspielerpartien gelten die Gegnerbeziehungen des Formats. Fluchsicherheit vor einer bestimmten Eigenschaft ist keine allgemeine Zielverbotsregel; lies die genaue Einschränkung.

Abwehr löst auf dem Stapel aus

Wird eine bleibende Karte mit Abwehr Ziel eines gegnerischen Spruchs oder einer gegnerischen Fähigkeit, löst Abwehr aus. Das Ziel kann legal sein. Abwehr ist selbst kein zusätzlicher Zauberspruchkostenbestandteil. Die ausgelöste Fähigkeit liegt oberhalb des betreffenden Objekts auf dem Stapel und wird normalerweise zuerst verrechnet.

Bei ihrer Verrechnung kann der Beherrscher des Spruchs oder der Fähigkeit die Abwehrkosten bezahlen oder das Objekt neutralisieren lassen. Die Kosten müssen nicht aus Mana bestehen. Kündige den Auslöser an, bevor Ressourcen verändert werden. Normale Antworten mit Priorität bleiben möglich; eine frühe Zahlung ersetzt die Abfolge nicht.

Zwei Beispiele ohne unnötige Zahlung

Eine eigene fluchsichere Kreatur darfst du ohne weitere Beschränkung mit einer gezielten Verstärkung anzielen. Verhüllt würde diese Zielwahl untersagen. Abwehr löst durch deinen eigenen Spruch normalerweise nicht aus: Du bist nicht dein eigener Gegner.

Ein Gegner zielt auf deine Kreatur mit Abwehr. Er beendet das Wirken, danach geht Abwehr auf den Stapel. Bei deren Verrechnung entscheidet er über die Zahlung. Ein nicht neutralisierbarer Spruch löst Abwehr weiterhin aus, kann aber dadurch nicht neutralisiert werden; die Zahlung darf unterbleiben. Unneutralisierbarkeit erlaubt keine durch Verhüllt oder Fluchsicherheit verbotenen Ziele.

Nach der Zielwahl antworten

Ein gegnerischer Spruch zielt legal auf deine Kreatur. Eine Antwort gibt ihr vor seiner Verrechnung Fluchsicherheit. Die Ziele werden erneut geprüft. Sind alle illegal, wird der Spruch nicht verrechnet. Bleiben andere Ziele legal, kann er für diese wirken; verwerfe nicht automatisch den gesamten Spruch.

Erhält die Kreatur Abwehr erst nachdem sie Ziel wurde, entsteht kein rückwirkender Auslöser. Die Fähigkeit braucht ihr auslösendes Ereignis. Eine bereits ausgelöste Abwehrfähigkeit besteht unabhängig von ihrer Quelle. Notiere Zielwahl, Antwort, Verrechnung der Antwort und die weiteren Prüfungen.

Keine allgemeine Unverwundbarkeit

Diese Fähigkeiten verhindern nicht automatisch Kampfschaden, globale Effekte ohne Ziel oder das Opfern einer Kreatur durch einen angewiesenen Spieler. Ein Effekt kann den Spieler anzielen, ohne die geopferte Kreatur anzuzielen; prüfe dann auch seine Beschränkungen. Verfolge jedes tatsächliche Ziel.

Zielbeschränkungen sind keine Schadensverhinderung. Der Leitfaden zu Schadensverhinderung und Ersatzeffekten behandelt diesen eigenen Schritt. Mehrere Abwehrfähigkeiten lösen einzeln aus und können getrennte Zahlungen verlangen. Identische Instanzen von Verhüllt oder Fluchsicherheit werden nicht auf diese Weise stärker.

Die Poke-Geek-Checkliste

Bestimme Ziel, Beherrscher der Aktion, genaue Fähigkeiten und weitere Beschränkungen. Prüfe legale Zielwahl, Abwehr-Auslöser, Zahlungszeitpunkt und erneute Prüfung bei der Verrechnung. Trenne anschließend Zielschutz von Effekten, die die Karte weiterhin treffen können.

Übe eigene Verstärkung, gegnerischen Zielspruch und globale Zerstörung ohne Ziel. Begründe den Unterschied statt nur geschützt zu sagen. Entdecke Katalogformate in der Magic-Kollektion und prüfe Kartensprache sowie aktuellen Text getrennt.

Nimm vor der nächsten Partie eine Schutzkarte und einen gezielten Spruch; nenne ihre Beherrscher, das Ziel und das erwartete Ergebnis.