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One Piece End Phase: Effekte richtig auflösen

One Piece Card Game Produkte als Motiv für einen Leitfaden zur End Phase

Das Ende eines Zuges im One Piece Card Game ist mehr als ein kurzes „Du bist dran“. In dieser strukturierten Phase lösen Fähigkeiten aus, mehrere Effekte können gleichzeitig warten und zeitlich begrenzte Modifikatoren enden. Wer zu schnell weiterspielt, vergisst leicht einen Effekt oder behält einen Power-Bonus zu lange.

Was in der End Phase geschieht

Nach der Main Phase beginnt die End Phase. Zuerst werden Effekte mit [End of Your Turn] des aktiven Spielers behandelt. Danach folgen Effekte mit [End of Your Opponent’s Turn] des nicht aktiven Spielers. Anschließend enden kontinuierliche Effekte mit Formulierungen wie „during this turn“ oder „until the end of the turn“.

Ein Trigger erzeugt einen Effekt, der aufgelöst wird. Eine Dauer sagt dagegen, wann ein bereits wirkender Effekt nicht mehr gilt.

Die Poke-Geek-Methode in vier Durchgängen

  1. Main Phase schließen. Der aktive Spieler kündigt an, keine weitere Aktion auszuführen.
  2. End of Your Turn behandeln. Er sammelt seine Trigger und bestimmt ihre Reihenfolge.
  3. End of Your Opponent’s Turn behandeln. Danach ordnet der Gegner seine eigenen Trigger.
  4. Zeitbegrenzte Effekte entfernen. Boni und Einschränkungen für diesen Zug enden.

Die kurze Ansage „meine Effekte, deine Effekte, Bereinigung“ macht den Ablauf für beide Spieler sichtbar.

Wer bestimmt die Reihenfolge?

Der aktive Spieler ordnet nur die [End of Your Turn]-Effekte, die er kontrolliert. Der Gegner bestimmt anschließend die Reihenfolge seiner [End of Your Opponent’s Turn]-Effekte. Das ist wichtig, wenn ein Effekt eine Karte bewegt und ein anderer danach eine Bedingung prüft.

FormulierungSpielerZeitpunkt
[End of Your Turn]Aktiver SpielerErster Durchgang
[End of Your Opponent’s Turn]Nicht aktiver SpielerZweiter Durchgang
During this turn / until end of turnSpielzustandBereinigung

Trigger oder temporäre Dauer?

Eine Fähigkeit mit [End of Your Turn] wartet auf ihr Zeitfenster. Ein Power-Bonus „during this turn“ wirkt bereits und löst am Ende nicht erneut aus; er wird nur nicht mehr angewendet. Ein neutraler Marker neben einer vorübergehend veränderten Karte kann helfen, ersetzt aber nie den Kartentext.

Drei typische Fehler

Den nächsten Zug zu früh beginnen

Karten dürfen nicht schon aufgefrischt oder gezogen werden, solange ein End-Trigger offen ist. Das Spielfeld bleibt bis zur Bestätigung unverändert.

Beide Triggergruppen mischen

Die Effekte beider Spieler werden nicht frei gemischt. Halte die zwei Durchgänge getrennt.

Einen Bonus zu früh entfernen

Ein zu früh beendeter Power-Bonus kann eine Bedingung falsch verändern. Die Bereinigung folgt erst nach beiden Triggergruppen.

Kurze Tisch-Checkliste

  • Ist die Main Phase klar beendet?
  • Gibt es [End of Your Turn]-Effekte?
  • Wurde ihre Reihenfolge angesagt?
  • Gibt es [End of Your Opponent’s Turn]-Effekte?
  • Sind alle temporären Modifikatoren korrekt beendet?
  • Ist das Feld bereit für die nächste Refresh Phase?

Mit anderen Timings verbinden

Unser Leitfaden erklärt außerdem On Play, When Attacking und On K.O.. Für Decks und Zubehör kannst du die One Piece Card Game Kollektion ansehen. Das One Piece OP-17 Bundle zeigt, wie ein geordneter Spielbereich End-of-Turn-Zustände besser lesbar macht.

Fazit

Eine saubere End Phase folgt immer derselben Linie: Effekte des aktiven Spielers, Effekte des Gegners, dann Bereinigung. Klare Ansagen schützen beide Spieler vor Missverständnissen.

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