Das Anlegen einer Energie wirkt einfach. Ein Zug wird jedoch schnell unübersichtlich, wenn das normale Anlegen mit einem Karteneffekt verwechselt oder jede Ressource auf das Aktive Pokémon gelegt wird. Gute Energieverwaltung bezahlt nicht nur einen Angriff, sondern bereitet auch den nächsten Zug, einen Rückzug und einen Ersatzangreifer vor.
Dieser Leitfaden ergänzt den Artikel zu Spielaufbau und erstem Zug sowie den Leitfaden zu den Rückzugskosten.
Grundregel: einmal normal pro Zug
In deinem Zug darfst du normalerweise eine Energiekarte aus deiner Hand an eines deiner Pokémon im Spiel anlegen. Das Ziel kann Aktiv oder auf der Bank sein. Diese Aktion ist einmal pro Zug verfügbar und beendet den Zug nicht.
Eine Fähigkeit, Trainerkarte oder Attacke kann Energie nach ihrem eigenen Text anlegen. Ein solcher Effekt verbraucht normalerweise nicht das reguläre Anlegen des Zuges. Quelle, Ziel und Bedingungen stehen immer im Kartentext.
Aktiv oder Bank?
Lege an das Aktive Pokémon an, wenn die Energie sofort einen Angriff ermöglicht, einen späteren Rückzug vorbereitet oder den Druck erhält. Zu viele Ressourcen auf einem gefährdeten Angreifer erhöhen aber den Verlust bei einem Knock Out.
Die Bank ist sinnvoll, wenn das Aktive Pokémon bereits bereit ist oder ein zweiter Angreifer im nächsten Zug übernehmen soll. Entscheidend ist, welches Pokémon zum richtigen Zeitpunkt bereit sein muss.
Drei Fragen
- Was ist das Ziel dieses Zuges: angreifen, zurückziehen oder vorbereiten?
- Welches Pokémon bleibt im nächsten Zug nützlich?
- Wie schwer ist diese Energie zu ersetzen?
Anlegen, verschieben und ablegen
Anlegen platziert Energie auf einem Pokémon. Verschieben überträgt Energie, die bereits im Spiel ist. Ablegen legt sie auf den Ablagestapel. Verschieben ist kein neues normales Anlegen.
| Aktion | Übliche Quelle | Normales Anlegen verbraucht? |
|---|---|---|
| Normales Anlegen | Hand | Ja |
| Karteneffekt | Laut Text | Nein, falls nicht anders angegeben |
| Verschieben | Pokémon im Spiel | Nein |
| Ablegen | Hand oder Pokémon | Nein |
Eine sichere Zugroutine
Prüfe nach dem Ziehen mögliche Attacken und Rückzugskosten. Lege die gewählte Energie kurz neben deine Hand, nenne das Ziel und schiebe sie dann unter das Pokémon. Eine feste Ansage wie „Energie erledigt“ verhindert doppelte Aktionen, ohne Karten zu verdecken.
Prüfe vorher, ob eine Fähigkeit Energie suchen oder anlegen kann und ob ein Unterstützer deine Hand ersetzt. Der Leitfaden zu Fähigkeiten und Attacken hilft bei der Reihenfolge.
Beispiel über zwei Züge
Dein Aktives Pokémon kann bereits angreifen, ist aber beschädigt. Ein Pokémon auf der Bank benötigt noch zwei Energien. Das Anlegen auf die Bank ermöglicht es, den zweiten Angreifer im nächsten Zug fertigzustellen. So bleiben zwei Handlungswege offen.
Checkliste
- Habe ich bereits normal angelegt?
- Darf das Ziel diese Energie erhalten?
- Ermöglicht sie Angriff oder Rückzug?
- Muss die Bank vorbereitet werden?
- Wird ein Effekt Energie anlegen, verschieben oder ablegen?
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