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Magic-Handgröße: Wann muss man auf sieben abwerfen?

Magic-The-Gathering-Produkt aus dem Poke-Geek-Katalog zur maximalen Handgröße und zum Aufräumsegment

In Magic: The Gathering darfst du während eines Zuges acht, zehn oder mehr Karten halten. Die maximale Handgröße beträgt normalerweise sieben, doch abgeworfen wird nicht sofort. Die Prüfung erfolgt im Aufräumsegment des aktiven Spielers nach dem Endsegment.

Drei verschiedene Werte

BegriffZeitpunktFunktion
StarthandSpielbeginnKarten vor Mulligans
Aktuelle HandJederzeitTatsächlich gehaltene Karten
Maximale HandgrößeAufräumenAbwurfgrenze, meist sieben

Der London-Mulligan betrifft den Spielbeginn, nicht eine dauerhafte Sieben-Karten-Grenze.

Endsegment ist nicht Aufräumen

Die Endphase hat Endsegment und Aufräumsegment. Zuerst gehen Endsegment-Auslöser auf den Stapel und Spieler erhalten normalerweise Priorität. Beim Aufräumen wirft der aktive Spieler ab, Schaden wird entfernt und Effekte bis zum Ende des Zuges enden. Diese Zugaktionen benutzen den Stapel nicht.

Wann wird abgeworfen?

Nur im eigenen Aufräumsegment wird wegen der Handgröße abgeworfen. Ziehst du im gegnerischen Zug viele Karten, behältst du sie bis zu deinem Aufräumen, sofern kein anderer Effekt früher abwerfen lässt.

Berechne die Differenz zwischen aktueller Hand und geltendem Maximum. Ein verändertes Maximum ersetzt die normale Sieben.

Routine

  1. Ende der Hauptphase ankündigen.
  2. Endsegment-Auslöser verarbeiten.
  3. Alle Spieler Priorität passen lassen.
  4. Hand zählen und Überschuss abwerfen.
  5. Schaden entfernen und Zeiteffekte beenden.

Mehr zu Antworten steht im Leitfaden zu Stapel und Priorität.

Abwerfen ohne Stapel

Die Auswahl und das Abwerfen sind eine Zugaktion. Normalerweise erhält niemand dazwischen Priorität. Ein Abwurf oder endender Effekt kann aber Fähigkeiten auslösen. Dann werden zustandsbasierte Aktionen geprüft, Auslöser auf den Stapel gelegt und der aktive Spieler erhält Priorität.

Mehrere Aufräumsegmente

Wird während des Aufräumens Priorität erteilt und gehandelt, beginnt nach leerem Stapel und gemeinsamem Passen ein neues Aufräumsegment. Die Hand kann erneut geprüft werden.

Das Maximum kann sich ändern

Effekte können die Grenze erhöhen, senken oder entfernen. Starthand und maximale Handgröße sind getrennte Werte.

Häufige Fehler

  • Sofort nach der achten Karte abwerfen.
  • Endsegment und Aufräumen zusammenlegen.
  • Den nichtaktiven Spieler im eigenen Zug abwerfen lassen.
  • Auf die Zugaktion reagieren wollen.
  • Ein geändertes Maximum übersehen.
  • Ein weiteres Aufräumen überspringen.

Checkliste

  • Sind Endsegment-Auslöser erledigt?
  • Haben alle Priorität gepasst?
  • Wie hoch ist das Maximum?
  • Wie viele Karten müssen weg?
  • Sind Schaden und Zeiteffekte beendet?
  • Ist ein neues Aufräumen nötig?

Entdecke die Magic-Kollektion und kündige Handgröße und Maximum vor dem Aufräumen an.