Erkunden und Herausfordern verbinden
Unterstützen lässt einen Disney-Lorcana-Charakter erst Legenden sammeln und dann einen anderen Charakter stärken. Es tauscht keine Werte und erlaubt nicht automatisch eine Herausforderung. Der Bonus betrifft vorübergehend die Stärke; alle Bedingungen für Aktionen bleiben bestehen. Entscheidend sind daher sowohl der Betrag als auch die Reihenfolge.
Hier geht es genau um diese Abfolge. Die normalen Voraussetzungen erklärt unser Leitfaden zu bereit, erschöpft und Trocknen. Wir verwenden namenlose Charaktere und behaupten nicht, dass ein Katalogprodukt Unterstützen enthält. Die Zahlen machen Ansagen und Rechnungen überprüfbar.
Was sich ändert und was nicht
Wenn ein Charakter mit Unterstützen erkundet, wird die Fähigkeit ausgelöst. Bei ihrer Verarbeitung darfst du seine Stärke für diesen Zug zur Stärke eines anderen ausgewählten Charakters addieren. Die Wahl ist optional und muss legal sein. Ein anderer schließt den auslösenden Charakter aus. Der Empfänger muss für den Bonus allein weder bereit noch trocken sein.
Der erkundende Charakter behält seine Stärke. Der Empfänger erhält einen Zusatz, keinen Ersatzwert. Willenskraft, vorhandener Schaden und Legendenwert steigen nicht. Mehr Stärke bedeutet also nicht mehr Widerstandsfähigkeit. Benenne den Wert, bevor du einen Würfel bewegst, damit niemand den Bonus für Heilung oder zusätzliche Legenden hält.
Erkunden vollständig abwickeln
Prüfe zunächst, ob der Charakter erkunden darf. Erkunde, aktualisiere die Legenden und verarbeite ausgelöste Fähigkeiten nach den Regeln des Beutels. Unterstützen ist keine zusätzliche Aktion vor dem Erkunden. Bei der Verarbeitung sagst du, ob du den Bonus nutzt, und nennst den Empfänger. Beende die betreffenden Effekte vor einer neuen Aktion.
Die Ansage lautet: erkundender Charakter, Legendengewinn, Unterstützen, anderer Charakter, endgültige Stärke und Dauer. Mehrere Auslöser werden in ihrer zutreffenden Reihenfolge verarbeitet, nicht als unklare Sammelaktion. Prüfe Einschränkungen und übertrage nicht den Magic-Stapel auf Lorcana.
Beispiel mit zwei Charakteren
A hat Stärke 2 und Unterstützen, B Stärke 3. A darf erkunden. Danach wählst du bei der Verarbeitung B. Ohne weitere Änderung hat B bis zum Zugende Stärke 5; A behält Stärke 2. Es wird nichts vertauscht oder physisch übertragen.
Ist B bereit, trocken und hat eine legale Herausforderung, kann B anschließend mit Stärke 5 herausfordern. Ein gerade ausgespielter B trocknet weiterhin; ein erschöpfter B wird nicht bereit. Empfängerwahl und Aktionsberechtigung sind getrennte Prüfungen. Ein legaler Bonus ermöglicht die geplante Aktion deshalb nicht zwingend.
Mehrere Unterstützungen planen
Angenommen A hat Stärke 2, B 3 und C 4. A und B haben Unterstützen und dürfen erkunden; andere Änderungen fehlen. A erkundet und gibt B +2, also Stärke 5. B erkundet danach und gibt seine aktuelle Stärke 5 an C weiter: C hat für diesen Zug Stärke 9.
In umgekehrter Reihenfolge gibt B zunächst +3 an C, also Stärke 7. A erhöht danach B um 2; der schon erzeugte Bonus auf C wächst nicht rückwirkend. Notiere jedes Zwischenergebnis statt einer Gesamtsumme. Halte den letzten Empfänger verfügbar, statt ihn zu früh zu erschöpfen.
Ein Schlüsselwort bleibt ein Schlüsselwort
Ein Charakter, der bereits Unterstützen hat und es nochmals erhält, löst dadurch nicht zwei Instanzen aus. Unterstützen ist nicht kumulativ wie ein Schlüsselwort mit +N. Zwei verschiedene Charaktere können dennoch getrennte Unterstützen-Effekte erzeugen und denselben Empfänger in diesem Zug stärken.
Unterscheide das Schlüsselwort von bereits erzeugten Effekten. Zwei Boni bedeuten nicht zwei Unterstützen-Schlüsselwörter auf dem Empfänger, sondern zwei Änderungen seiner Stärke. Nutze einen eindeutigen temporären Hinweis, ohne Text zu verdecken oder ihn mit Schadensmarkern zu verwechseln.
Dauer sauber verfolgen
Der Bonus endet mit dem aktuellen Zug, nicht erst nach dem gegnerischen Zug. Er ist kein dauerhafter Marker. Danach gilt die Stärke aus allen anderen noch anwendbaren Effekten. Das Ende des Bonus macht den Charakter weder bereit noch entfernt es Schaden.
Unsere Methode zum Verfolgen von Legenden und Schaden trennt die Funktionen: Legenden gehören zum Spieler, Schaden zur Karte und der Stärk Hinweis zu einem vorübergehenden Effekt. So lässt sich der nächste Zug ohne Gedächtniskorrektur beginnen.
Typische Fehler im Training
Wähle nicht den Erkunder selbst, erhöhe keine Willenskraft, gewinne keine Legenden aus Stärke, mache den Empfänger nicht bereit und behalte den Bonus nicht im nächsten Zug. Deklariere auch keine Herausforderung vor der Verarbeitung, um ihre Stärke später rückwirkend anzupassen. Plane voraus, führe aber jede Aktion einzeln aus.
Andere Effekte können die Wahl einschränken oder Werte ändern. Die Methode ersetzt keinen aktuellen Kartentext. In internationalen Partien hilft die Zuordnung zum englischen Support; prüfe trotzdem offizielle Texte statt aus Illustration oder Produktsprache zu schließen.
Sechs Fragen von Poke-Geek
Hat der Erkunder Unterstützen und darf er erkunden? Sind Erkunden und Legenden verarbeitet? Ist der Empfänger ein anderer legaler Charakter? Welche Stärke wird bei der Verarbeitung addiert? Wie hoch ist die Stärke nach allen Boni? Wann wird der temporäre Hinweis entfernt?
Wiederhole das Beispiel mit drei Karten und vergleiche die umgekehrte Reihenfolge. In der Disney-Lorcana-Kollektion findest du Katalogformate. Prüfe Sprache und Inhalt getrennt; kein Format garantiert dadurch einen bestimmten Charakter.
Wähle zwei Charaktere und sage Erkunden, Empfänger und endgültige Stärke vor deiner nächsten Aktion an.