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Yu-Gi-Oh!-Spielmarken: Zonen, Positionen und Material

Neutrale sechseckige Spielsteine in markierten Kartenzonen auf einer grauen Spielmatte

Eine Spielmarke entsteht durch einen Effekt

Eine Monster-Spielmarke erscheint durch einen Effekt auf dem Spielfeld. Sie beginnt weder im Main Deck noch im Extra Deck. Der erzeugende Text legt gewöhnlich Name, Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK und DEF fest. Diese Werte zählen in Kämpfen, Kosten und Beschwörungen.

Sie ist keine zusätzliche Deckkarte oder freie Kopie. Dieser Leitfaden ergänzt unsere Übersicht zu Fusion, Synchro, Xyz und Link und erklärt Darstellung, Platz und Verwendung.

Einen eindeutigen Marker verwenden

Erlaubt sind offizielle Token-Karten, Münzen oder andere geeignete Marker, wenn sie nicht mit Duellkarten verwechselt werden und Angriff oder Verteidigung zeigen können. Eine gewöhnliche verdeckte Karte ist ungeeignet.

Lege jeden Marker vollständig in eine Monsterzone. Unterscheide verschiedene Werte, ohne das Feld zu verdecken. Der Gegenstand verfolgt nur den Zustand und ändert keine Merkmale des erzeugenden Effekts.

Jede Spielmarke belegt eine Monsterzone

Eine Spielmarke braucht eine freie Monsterzone. Fehlt Platz, dürfen überzählige Marken nicht außerhalb des Feldes warten. Zähle vor der Auflösung die verfügbaren Zonen.

Mehrere Marken liefern Ressourcen, füllen aber das Feld. Unser Leitfaden zu Main, Extra und Side Deck trennt Deckkarten von im Duell erzeugten Ressourcen; Spielmarken gehören zu keinem dieser Decks.

Immer offen in Angriff oder Verteidigung

Eine Spielmarke existiert offen in Angriffs- oder offener Verteidigungsposition. Sie kann nicht verdeckt existieren. Richte sie sofort eindeutig aus.

Nutze vertikal für Angriff und horizontal für Verteidigung. Drehe sie nicht um, um ein Setzen zu simulieren; so gelten verborgene Informationen nicht.

Nicht auf Hand, Deck oder Friedhof

Spielmarken existieren nur auf dem Spielfeld. Werden sie zerstört oder auf Hand beziehungsweise Deck zurückgegeben, verschwinden sie stattdessen vom Feld. Sie bleiben nicht im Friedhof und werden keine Handkarte.

Nenne die beabsichtigte Bewegung, entferne den Marker und setze die Auflösung fort. Lege ihn nicht als Erinnerung in den Friedhof, wo er als Ziel missverstanden werden könnte.

Tribut und Material genau prüfen

Als Monster auf dem Feld kann eine Spielmarke geopfert oder für bestimmte Beschwörungen als Material verwendet werden, wenn Regeln, Verfahren, Text und alle geforderten Merkmale es erlauben. Ein Effekt kann Marken ausdrücklich ausschließen.

Prüfe Anzahl, Typ, Eigenschaft, Stufe und Namen. Bei Link zählen Link Rating und Materialbedingungen, bei Synchro die exakte Stufensumme und der benötigte Empfänger.

Klare Ausnahme: nie Xyz-Material

Eine Spielmarke kann kein Xyz-Material sein. Xyz-Material liegt unter dem Xyz-Monster, doch eine Spielmarke kann dort nicht als angehängte Karte existieren. Eine passende Stufe ändert das nicht.

Streiche Marken vor einer Xyz-Beschwörung aus den Kandidaten. Schiebe keinen Marker als Erinnerung unter eine Xyz-Karte; das würde einen unzulässigen Zustand darstellen.

Den Grund des Verschwindens erhalten

Nach Zerstörung, Tribut oder Materialnutzung verschwindet der Marker, doch die Ursache bleibt wichtig. Zerstörung und Tribut lösen nicht dieselben Bedingungen aus.

Sage vor dem Entfernen „im Kampf zerstört“, „für Kosten geopfert“ oder „als Link-Material benutzt“. Gleiche sichtbare Abwesenheit bedeutet nicht dasselbe Spielereignis.

Drei Tischfehler vermeiden

Keine Marke ohne freie Zone erzeugen. Keine verdeckte Duellkarte als unklaren Marker verwenden. Keine Marke als Xyz-Material verwenden. Entfernte Marker nicht in einer aktiven Zone liegen lassen.

Ordne identische Marken ohne Überlappung. Trenne Grundwert und temporäre Änderung. Rufe bei unklarer Darstellung im Turnier einen Judge.

Poke-Geek-Checkliste

Erzeugenden Effekt und Merkmale lesen. Freie Zonen zählen. Eindeutigen Marker wählen. Offenen Angriff oder Verteidigung anzeigen. Vor Tribut oder Beschwörung alle Anforderungen prüfen und Xyz ausschließen. Beim Verlassen Ursache nennen und entfernen.

Merke Effekt, Identität, Zone, Position, Nutzung, Ausgang. In der Yu-Gi-Oh!-Auswahl prüfst du Inhalt und Sprache jeder Referenz. Prüfe vor dem Erzeugen einer Spielmarke freie Zone, Position und die vom Effekt erlaubte Verwendung.