Ortskarten verändern die Übersicht im Disney-Lorcana-Spielfeld. Sie sind weder quer liegende Figuren noch Aktionen, die nach dem Abwickeln verschwinden. Ein Ort bleibt im Spiel, kann Figuren aufnehmen, Legendenpunkte erzeugen und herausgefordert werden. Deshalb müssen mehrere Angaben sichtbar bleiben.
Dieser Leitfaden ergänzt unsere Methode zum Lesen einer Lorcana-Karte. Ziel ist, Ausspielkosten, Bewegung, Legendenpunkte und Schaden ohne erfundene Regeln korrekt zu behandeln.
Die besonderen Angaben eines Ortes lesen
Ein Ort ist an seinem Querformat erkennbar. Er besitzt Ausspielkosten, Willenskraft, Bewegungskosten und manchmal einen Legendenwert. Fähigkeiten können hinzukommen. Lies zuerst Kosten, dann dauerhafte Werte und schließlich Bedingungen im Text.
| Element | Aufgabe | Fehler |
|---|---|---|
| Ausspielkosten | Tinte zum Ausspielen | Mit Bewegung verwechseln |
| Bewegungskosten | Tinte für eine Figur zum Ort | Ohne Bewegung bezahlen |
| Willenskraft | Schadensgrenze | Als Stärke behandeln |
| Legendenwert | Gewinn zu Beginn des eigenen Zuges | Sofort beim Ausspielen addieren |
Ein Ort bewegt keine Figur automatisch
Bezahle in deinem Zug die Tintenkosten und lege den Ort aus. Ohne ausdrückliche Fähigkeit bewegt sich keine Figur kostenlos dorthin. Der Ort ist zunächst ein neues Spielelement; die Bewegung ist eine eigene Zugaktion.
Trenne Orte optisch von Figuren. Lege zugeordnete Figuren nah genug an den Ort, ohne Werte und Text zu verdecken. So wird nicht fälschlich angenommen, eine Zahlung decke beide Aktionen ab.
Eine Figur Schritt für Schritt bewegen
- Wähle eine eigene Figur. Nur eigene Figuren können zu eigenen Orten bewegt werden.
- Wähle das Ziel. Eine Figur an einem Ort darf zu einem anderen Ort, aber nicht einfach in einen neutralen Bereich zurück.
- Bezahle die Bewegungskosten. Maßgeblich ist der Wert des Zielortes.
- Bewege die Karte sichtbar. Beide Spieler müssen die Zuordnung erkennen.
- Wende Fähigkeiten an. Prüfe Text, der am Ort auslöst oder gilt.
Bewegen erschöpft eine Figur nicht automatisch und hebt andere Einschränkungen nicht auf. Behandle es als Entscheidung der Hauptphase und lies Effekte, die Kosten oder Ergebnis verändern.
Wann liefert ein Ort Legendenpunkte?
Ein Ort mit Legendenwert gibt seinem Besitzer diesen Wert zu Beginn des eigenen Zuges in der vorgesehenen Regelreihenfolge. Nicht beim Ausspielen und nicht bei jeder Bewegung. Ein Hinweis zu Beginn des Zuges verhindert doppeltes oder vergessenes Zählen.
Das ist nicht dasselbe wie das Erkunden mit einer Figur. Ein Ort muss dafür nicht erschöpft werden. Orte sind regeltechnisch niemals bereit oder erschöpft; das Querformat zeigt keinen Spielzustand.
Einen Ort ohne Gegenstärke herausfordern
Ein Ort kann in der Hauptphase herausgefordert werden, obwohl er nicht erschöpft ist. Die herausfordernde Figur muss die normalen Voraussetzungen erfüllen und fügt ihre Stärke als Schaden zu. Der Ort besitzt keine Stärke und verursacht daher keinen Herausforderungsschaden zurück.
Lege Schadensmarker auf den Ort. Erreicht oder übersteigt der Schaden die Willenskraft, wird er verbannt. Figuren an diesem Ort bleiben im Spiel, befinden sich danach aber an keinem Ort. Ein konkreter Kartentext kann das Ergebnis ändern und hat Vorrang.
Die Poke-Geek-Methode für Übersicht
- Eine Reihe für Figuren, eine für Orte reservieren.
- Figuren nahe am Ort legen, ohne Werte zu verdecken.
- Sichtbare Marker nur für Schaden nutzen.
- Kosten und Ziel einer Bewegung ansagen.
- Legendenpunkte der Orte einmal zu Zugbeginn addieren.
- Nach einer Herausforderung sofort Schaden und Willenskraft vergleichen.
Karten aus dem Umfeld von Lorcana: Die Tintenlande bieten einen passenden Einstieg in diesen Kartentyp. Die Disney-Lorcana-Kollektion von Poke-Geek zeigt verschiedene Produkte; Regeln und Kartentext bleiben maßgeblich.
Häufige Fehler
- Ausspiel- und Bewegungskosten verwechseln;
- ohne erlaubenden Effekt kostenlos bewegen;
- Legendenpunkte sofort beim Ausspielen erhalten;
- einen Ort wie eine Figur bereitmachen oder erschöpfen;
- beim Ort nach Gegenstärke suchen;
- Figuren zusammen mit dem Ort verbannen;
- übersehen, dass genauer Kartentext die Grundregel ändert.
Damit alternative Kosten nicht mit Ortsregeln vermischt werden, lies auch unseren Leitfaden zu Aktionen, Liedern und Shift. Jede Mechanik hat eigene Bedingungen.
Checkliste vor dem Zugende
- Jede Figur an einem Ort ist klar zugeordnet.
- Bewegungskosten wurden am richtigen Ziel bezahlt.
- Schaden auf jedem Ort ist sichtbar.
- Legendenpunkte wurden nur zum richtigen Zeitpunkt addiert.
- Verbannte Orte haben ihre Willenskraft erreicht.
- Figuren blieben im Spiel, sofern kein Effekt widersprach.
Jetzt umsetzen: Lege im nächsten Spiel einen Hinweis zu jedem Ort, um Figuren, Schaden und Legendenpunkte zu Beginn des Zuges zu verfolgen.