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Pokémon-Schwäche und Resistenz: Schaden berechnen

Echtes Poke-Geek-Produktbild einer Pokémon Fusion Strike Elite-Trainer-Box zu Schwäche, Resistenz und Schaden

Im Pokémon-Sammelkartenspiel verändern Schwäche und Resistenz den Angriffsschaden am Aktiven Pokémon. Fehler entstehen meist durch falsche Reihenfolge, die Verwechslung von Schaden und Schadensmarken oder einen übersehenen Kartentext.

Dieser Leitfaden beginnt nach dem Aufbau einer Pokémon-Partie. Lies die aufgedruckten Werte der verteidigenden Karte, statt für jede Generation denselben Multiplikator anzunehmen.

Berechnung in fünf Schritten

  1. Angriff lesen und Grundschaden berechnen.
  2. Relevante Schadensänderungen anwenden.
  3. Schwäche des Aktiven Verteidigers anwenden.
  4. Danach Resistenz abziehen.
  5. Für das Endergebnis Schadensmarken legen.

Normalerweise entscheidet der Typ des angreifenden Pokémon. Kartentext kann die Reihenfolge verändern oder eine Stufe überspringen.

Einfache Beispiele

SituationRechnungErgebnis
60 Schaden, passende Schwäche ×260 × 2120 Schaden
60 Schaden, passende Resistenz −3060 − 3030 Schaden
Kein passender TypKeine Änderung60 Schaden

Übertrage in einer echten Partie genau den Wert der Verteidigerkarte und sage Zwischenergebnisse laut an.

Schaden ist nicht Marken legen

Ein Angriff kann Schaden zufügen; ein anderer Effekt kann direkt Schadensmarken legen. Schwäche und Resistenz verändern solche Marken nicht automatisch. Folge dem Wortlaut. Schaden an Pokémon auf der Bank ignoriert beide Werte normalerweise, sofern kein Text etwas anderes sagt.

Routine am Tisch

  1. Typ des Angreifers zeigen.
  2. Schwäche und Resistenz des Aktiven Verteidigers lesen.
  3. Grundschaden und Änderungen nennen.
  4. Schwäche, dann Resistenz anwenden.
  5. Marken legen und KP prüfen.

Bei fremdsprachigen Karten sollte der Referenztext vor der Partie feststehen, ähnlich wie bei der Prüfung von Pokémon-Regelzeichen.

Häufige Fehler

  • Resistenz vor Schwäche anwenden;
  • Energiekosten als Angriffstyp lesen;
  • immer ×2 oder −30 annehmen;
  • gelegte Marken verdoppeln;
  • Schwäche auf der Bank anwenden;
  • einen ausschließenden Kartentext übersehen.

Checkliste

  • Angreifertyp erkannt.
  • Angriff vollständig gelesen.
  • Grundschaden berechnet.
  • Aufgedruckte Schwäche zuerst.
  • Resistenz danach.
  • Schaden und Marken getrennt.
  • Bank-Ausnahme geprüft.
  • Verbleibende KP bestätigt.

Die französische Pokémon-Auswahl und die Fusion-Strike-Elite-Trainer-Box liefern Katalogkontext. Das echte Produktbild illustriert den Beitrag; Regeln stammen aus offiziellen Quellen.

Nächster Schritt: Nimm zwei Testkarten, erfinde drei einfache Angriffe und sage jeden Rechenschritt vor dem Legen der Marken an.