Una Cadena de Yu-Gi-Oh! no mide potencia: ordena efectos activados. Los jugadores alternan respuestas legales formando Eslabones 1, 2 y siguientes; después resuelven desde el último hasta el primero. Este orden explica por qué una respuesta puede cambiar, detener o dejar sin resultado un efecto anterior.
Velocidades de Hechizo
| Velocidad | Efectos habituales | Puede responder a |
|---|---|---|
| 1 | Ignición, Disparo y la mayoría de Mágicas normales | Normalmente no es Eslabón 2+ |
| 2 | Efectos Rápidos, Mágicas de Juego Rápido y Trampas | Velocidad 1 o 2 |
| 3 | Trampas de Contraefecto | Velocidad 1, 2 o 3 |
La respuesta necesita una velocidad igual o superior a la del efecto anterior. A una Trampa de Contraefecto solo responde Velocidad 3. Los efectos de Disparo simultáneos se ordenan antes según su procedimiento.
Seis pasos
- Identifica la activación.
- Comprueba fase y ventana.
- Paga costes al activar.
- Declara objetivos legales.
- Alterna respuestas legales.
- Cuando ambos pasan, resuelve del último Eslabón al primero.
La guía de fases de un turno Yu-Gi-Oh! indica cuándo actuar; la Cadena ordena las respuestas.
Ejemplo de tres Eslabones
A activa como Eslabón 1 un efecto que destruiría una carta. B la protege con un Efecto Rápido como Eslabón 2. A añade una Trampa de Contraefecto legal como Eslabón 3. Se resuelve 3, 2 y 1. Si el 3 niega el 2, la protección no se aplica y el 1 usa el estado real del campo.
Resolver sin resultado no equivale necesariamente a negar. El objetivo puede haber cambiado de lugar o no verse afectado. La negación requiere texto o regla específicos. Lee cada Eslabón de nuevo al resolverlo.
Disparos simultáneos
Si varios efectos deben activarse a la vez, se colocan primero en el orden reglamentario; luego se añaden Efectos Rápidos. Para juego competitivo usa texto actual y rulings oficiales. La guía sobre legalidad OCG/TCG en Europa ayuda a comprobar región y texto.
Errores frecuentes
- resolver primero el Eslabón 1;
- responder a una Contraefecto con Velocidad 2;
- pagar costes durante la resolución;
- cambiar objetivos tras activar;
- abrir otra Cadena en plena resolución;
- confundir condición, coste y efecto.
Anuncia los Eslabones, desplaza ligeramente las cartas activadas y cuenta hacia atrás. Una lista de Main, Extra y Side Deck ordenada facilita reconocer respuestas.
Lista antes de responder
- ¿Qué velocidad tiene el efecto anterior?
- ¿Mi respuesta es suficientemente rápida?
- ¿Es la ventana correcta?
- ¿Puedo pagar todos los costes?
- ¿Son legales los objetivos?
- ¿El texto actual añade restricciones?
Un producto sellado como la Tuckbox Monstruos Fantásticos amplía una colección, pero la fluidez llega con partidas lentas y comentadas. Reconstruye secuencias difíciles y compáralas con el diagrama oficial.
Idea clave
Construye en orden de activación, iguala velocidades y resuelve del último Eslabón al primero. Costes y objetivos se fijan al activar y no se insertan efectos durante la resolución. Separar condición, coste, objetivo y resultado vuelve verificable cada interacción.