Un mazo principal de ONE PIECE CARD GAME incluye cartas Character, Event y Stage, pero no resuelven el mismo problema. Los Characters desarrollan la mesa y combaten, los Events producen un efecto puntual y un Stage apoya el plan durante varios turnos. Distinguirlos facilita la lectura de una lista y evita sustituir cartas que comparten coste pero no función.
Esta guía complementa la introducción para empezar en One Piece Card Game y la gestión de cartas DON!!. No existe una proporción universal: dependen del Leader, el color, los efectos y el plan.
Los tres tipos de un vistazo
| Tipo | Función habitual | Después de usarlo |
|---|---|---|
| Character | Desarrollar mesa, atacar y aportar habilidades | Permanece en el área de Character |
| Event | Efecto inmediato en su momento legal | Normalmente va al Trash tras resolverse |
| Stage | Apoyo repetido al plan | Ocupa la única zona de Stage |
Character: presencia duradera
Un Character se juega desde la mano pagando DON!! y ocupa uno de los cinco espacios. Tiene poder y a menudo un efecto. Salvo que el texto indique lo contrario, no puede atacar el turno en que se juega; Rush puede cambiarlo. Pregunta qué hace al entrar, qué aporta si sobrevive, si necesita DON!! unido y qué pierde el mazo cuando sale.
Event: efecto y timing
Un Event se paga, se resuelve una vez y normalmente va al Trash. Lee primero el timing: un efecto Main no está disponible automáticamente durante el ataque rival y un Counter exige su ventana. Reservar DON!! no sirve si no hay una respuesta legal en la mano.
Stage: apoyo para varios turnos
Un Stage permanece en su zona y ofrece un efecto continuo o repetible. Cada jugador solo puede tener uno a la vez. Varias copias facilitan encontrarlo pronto, pero pueden ser redundantes después.
Método Poke-Geek
- Resume el plan del mazo en una frase.
- Asigna a cada carta una función principal.
- Marca las funciones imprescindibles.
- Comprueba límites de zona y timing.
- Prueba manos iniciales y apunta cartas inutilizables.
Errores habituales
- Comparar Event y Character solo por coste.
- Olvidar que muchos Characters deben esperar para atacar.
- Guardar DON!! sin respuesta jugable.
- Incluir demasiados Stages para una única zona.
- Copiar proporciones sin probar la curva.
Checklist final
- 50 cartas y colores compatibles con el Leader.
- Límite correcto por número de carta.
- Jugadas realistas al principio.
- Events que encajan en ventanas pagables.
- Stage con valor regular.
- Textos oficiales actualizados antes de competir.
Consulta la selección de ONE PIECE CARD GAME para practicar la lectura de tipo, coste y efecto. CTA: divide tu lista en Character, Event y Stage y escribe una función principal junto a cada carta.