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Copiar un hechizo en Magic: modos, X, costes y objetivos

Producto Magic The Gathering para ilustrar una guía sobre copias de hechizos

Copiar un hechizo en Magic: The Gathering parece tan sencillo como usar el mismo efecto dos veces, pero las reglas son precisas. La copia se coloca en la pila, normalmente no se lanza, conserva las decisiones del hechizo original y solo cambia objetivos si el efecto lo permite.

La copia está en la pila, pero no se ha lanzado

Un efecto de copia coloca directamente la copia en la pila. Es un hechizo aunque no exista una carta física que la represente. Sin embargo, no se ha lanzado, de modo que las habilidades «siempre que lances un hechizo» no se disparan.

Tampoco se vuelve a pagar el coste de maná. Distinto es un texto que copia una carta y después permite lanzar la copia.

Qué se copia automáticamente

La regla 707.10 conserva las características y decisiones del hechizo original:

  • los modos elegidos;
  • el valor elegido para X;
  • los objetivos, salvo permiso para cambiarlos;
  • los costes adicionales o alternativos;
  • otras decisiones tomadas al lanzarlo.

Las decisiones que normalmente se toman durante la resolución se hacen por separado para cada objeto.

Elemento¿Se copia?¿Puede cambiar?
ModoSíNormalmente no
Valor de XSíNo
ObjetivosSíSolo con permiso
Coste pagadoNo se repiteLa copia no se relanza
Elección al resolverNoPor separado

Los modos y X ya están fijados

La copia usa los mismos modos que el original. El permiso para elegir nuevos objetivos no permite elegir otro modo. X también se copia: si X era 4, seguirá siendo 4. Nuestra guía sobre hechizos con X en Magic explica el cálculo al lanzar.

Los nuevos objetivos necesitan permiso

Muchos efectos dicen que puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Sin esa frase, se conservan los originales. Con permiso, puedes mantener algunos y cambiar otros, siempre que cada nuevo objetivo sea legal. Debes anunciarlos al crear la copia.

Qué se resuelve primero

La copia suele colocarse encima del original, por lo que se resuelve antes si nadie responde. Su resultado puede modificar la situación antes de la resolución original. Usa un marcador neutro para mostrar el orden. Nuestra guía sobre la pila y la prioridad explica cuándo se puede responder.

Ejemplo completo

Lanzas un instantáneo modal, eliges su segundo modo, anuncias X = 3 y haces objetivo a una criatura. Una habilidad lo copia y permite nuevos objetivos. La copia mantiene el segundo modo y X = 3. No pagas de nuevo y la copia no dispara habilidades de lanzamiento. Se resuelve primero salvo que haya otra respuesta.

Errores frecuentes

Contar la copia como lanzada

Es un hechizo en la pila, pero no se ha lanzado.

Elegir otro modo

El modo se copia; cambiar objetivos no cambia el modo.

Recalcular X o pagar costes

X se conserva y los costes no se pagan de nuevo.

Cambiar objetivos demasiado tarde

Los nuevos objetivos se fijan al crear la copia.

Lista de comprobación

  • ¿Qué efecto crea la copia?
  • ¿Permite nuevos objetivos?
  • ¿Qué modos y valor de X tiene?
  • ¿Dónde está la copia en la pila?
  • ¿Han recibido prioridad los jugadores?
  • ¿Qué elecciones se harán al resolver?

En resumen

La copia entra en la pila sin ser lanzada, conserva modos, X, objetivos y decisiones de coste, y solo cambia objetivos con permiso. Visita la colección Magic: The Gathering de Poke-Geek para preparar tus partidas.

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