Retirarse sustituye voluntariamente tu Pokémon Activo por uno de la Banca. No termina el turno: el nuevo Activo todavía puede atacar. Sin embargo, la retirada tiene coste y un límite normal de una vez por turno; no es igual que resolver un efecto que intercambia Pokémon.
¿Dónde está el Coste de Retirada?
Aparece abajo a la derecha. Cada símbolo Incoloro exige descartar una Energía del Pokémon Activo. La carta no necesita ser de tipo Incoloro si proporciona Energía. Sin símbolos, la retirada es gratuita.
| Situación | Pregunta | Acción |
|---|---|---|
| Coste impreso | ¿Cuántos símbolos? | Contar el coste base |
| Efecto en juego | ¿Aumenta o reduce? | Calcular el valor actual |
| Energía Especial | ¿Cuánta proporciona ahora? | Leer el texto |
| Sin símbolos | ¿Está vacío? | Retirada gratuita |
Seis pasos
- Elegir un Pokémon de la Banca.
- Comprobar que no te has retirado este turno.
- Calcular el coste actual.
- Seleccionar suficiente Energía unida al Activo.
- Descartar el pago.
- Mover el antiguo Activo a la Banca y promover el sustituto.
El pago procede del Pokémon que se retira. Los contadores de daño y las cartas no descartadas permanecen con él.
Qué permanece y qué termina
Los contadores de daño, Energías restantes y Herramientas siguen unidos. Las Condiciones Especiales desaparecen al llegar a la Banca y algunos efectos de ataques también terminan. Consulta nuestra guía de Condiciones Especiales.
¿Cuándo es imposible?
Necesitas un Pokémon en la Banca y Energía suficiente. El reglamento también indica que un Pokémon Dormido o Paralizado no puede retirarse normalmente. Otros efectos pueden impedir la retirada o cambiar el coste.
Comprueba cualquier carta de Estadio relevante antes de descartar.
¿Retirada o efecto de intercambio?
Un Entrenador, ataque o Habilidad puede ordenar un intercambio. No es automáticamente una retirada. Salvo que el texto diga lo contrario, no paga el Coste de Retirada ni consume la retirada del turno.
Anuncia el origen de la acción, igual que al distinguir Habilidad y ataque.
Elegir las Energías
Si varias combinaciones sirven, piensa en el siguiente turno. Conserva Energías difíciles de recuperar o necesarias para un ataque. No descartes más de lo necesario y revisa cuánto proporciona una Energía Especial.
Errores frecuentes
- Descartar Energía de la mano.
- Contar cartas y no Energía proporcionada.
- Quitar contadores de daño.
- Pagar por un efecto de intercambio.
- Contar todo intercambio como retirada.
- Retirarse sin Pokémon en la Banca.
- Olvidar Dormido o Paralizado.
Checklist
¿Hay un Pokémon en la Banca? ¿Ya te has retirado? ¿Cuál es el coste modificado? ¿Qué Energía lo paga? ¿Un efecto lo impide? ¿Es retirada o intercambio?
Antes de atacar, anuncia la retirada, calcula el coste, descarta las Energías elegidas y coloca claramente el nuevo Pokémon Activo.