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Fichas y contadores de Magic: qué permanece

Display de sobres de Draft Magic Commander Masters del catálogo Poke-Geek

En Magic: The Gathering, una ficha y un contador pueden representarse con pequeños accesorios, pero tienen un estatus distinto. Una ficha representa un permanente que no está representado por una carta Magic tradicional. Un contador modifica un objeto o jugador y no es un objeto por sí mismo.

Esta guía completa el artículo sobre el combate de Magic y la preparación de Draft o Sellado. Explica qué permanece en el campo, qué cambia de zona y qué debe retirarse.

Ficha, contador y recordatorio de un vistazo

ElementoNaturaleza¿Puede ser permanente?Al dejar el campo
FichaObjeto que representa un permanenteCambia de zona, dispara efectos y deja de existir
ContadorMarcador sobre objeto o jugadorNoPertenece a ese objeto; no sigue a un objeto nuevo
RecordatorioAccesorio sin estatus automáticoNoDepende del uso anunciado

Una ficha es un permanente real

Un efecto que crea una ficha la pone en el campo con las características indicadas. Puede ser criatura, artefacto, encantamiento u otro tipo de permanente. Le afectan las reglas y efectos aplicables a permanentes o a su tipo. El soporte físico no cambia sus características.

Una ficha no es una carta, aunque uses una carta oficial para representarla. Importa cuando un efecto busca una carta, devuelve una carta del cementerio o cuenta cartas en una zona. Consulta el texto Oracle actual.

La ficha cambia de zona antes de desaparecer

Cuando muere una ficha de criatura, va del campo al cementerio. Las habilidades de morir o dejar el campo pueden dispararse. Después, al comprobar acciones basadas en estado, la ficha fuera del campo deja de existir.

Una ficha que salió no puede pasar a otra zona ni regresar. Exiliar y devolver no la salva. Anuncia el cambio y registra los disparos antes de retirar el marcador físico.

Un contador no es carta ni ficha

Un contador modifica un objeto o jugador o interactúa con una regla. Los contadores +1/+1, de lealtad, carga, veneno o tiempo no son permanentes y no pueden destruirse, girarse o sacrificarse como fichas.

Los contadores con el mismo nombre son intercambiables. Tipo y cantidad deben verse. No uses un mismo dado para número de fichas y contadores sobre ellas si el estado queda ambiguo.

Una carta que vuelve suele ser un objeto nuevo

Una carta que deja el campo y regresa normalmente es un objeto nuevo sin relación con el anterior. Sus contadores no vuelven salvo excepción expresa. El daño marcado y efectos ligados al objeto anterior también terminan según las reglas.

La carta puede volver porque existe en la nueva zona; la ficha no. Retira los contadores antiguos antes de resolver la entrada del nuevo objeto.

Representa el campo con claridad

Usa soportes distintos y legibles. Separa fichas si difieren en estado girado, equipo, contadores o decisiones de combate. Agrupa solo fichas realmente idénticas.

Orienta las fichas como cartas: vertical enderezada, horizontal girada. Coloca los contadores sobre el objeto exacto. Ambos jugadores deben leer el total sin mover pilas.

Checklist Poke-Geek

Al crear una ficha anuncia nombre, tipos, fuerza/resistencia, color y habilidades. Para un contador, indica clase, cantidad y receptor. En cambios de zona, mueve, registra disparos y retira en el momento correcto.

La comunicación clara vale más que un accesorio decorativo. Ante una duda, llama al juez pronto.

Accesorios no son reglas

Consulta la colección Magic de Poke-Geek y verifica el idioma. El display de Draft de Commander Masters solo aporta una imagen real del catálogo; no promete una ficha concreta.

CTA: prepara grupos separados para fichas, contadores y marcadores personales, y anuncia cada uso.