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Guardaespaldas en Lorcana: ¿a quién hay que desafiar?

Producto Disney Lorcana del catálogo Poke-Geek sobre la prioridad de Guardaespaldas al elegir un desafío

Guardaespaldas no vuelve invulnerable a un personaje en Disney Lorcana. La palabra clave afecta a cómo entra en juego y a la elección de objetivo cuando un rival inicia un desafío. La expresión importante es «si puede», por lo que primero deben comprobarse los objetivos legales.

Esta guía completa el artículo sobre Evasivo y las restricciones de desafío. Evasivo limita quién puede desafiar; Guardaespaldas da prioridad entre objetivos legales.

Dos funciones

Al jugarlo, un personaje con Guardaespaldas puede entrar girado en vez de preparado. No pasa a estar seco. Además, cuando un rival te desafía, debe elegir primero uno de tus Guardaespaldas si existe un objetivo legal.

MomentoEfectoPregunta
Al jugarPuede entrar girado¿Quieres exponerlo?
Al desafiarPrioridad para un Guardaespaldas legal¿Hay alguno accesible?

Lista de objetivos legales

Un desafío suele elegir un personaje rival girado. El desafiante debe estar preparado, seco y autorizado. Enumera los personajes girados y elimina los bloqueados por Evasivo u otro texto.

Si queda al menos un Guardaespaldas, la elección debe hacerse entre ellos. Si no queda ninguno, puede elegirse otro objetivo legal.

Rutina

  1. Anuncia el personaje que desafía.
  2. Enumera rivales girados.
  3. Elimina objetivos prohibidos.
  4. Si queda un Guardaespaldas, elige entre ellos.
  5. Comprueba y gira al desafiante.

Varios Guardaespaldas

Si hay varios objetivos legales con Guardaespaldas, el jugador activo elige cuál. El defensor no elige y la Voluntad o los daños no deciden automáticamente.

Guardaespaldas y Evasivo

Un personaje Evasivo normalmente solo puede ser desafiado por otro con Evasivo. Si el único Guardaespaldas es Evasivo y el atacante no, no es legal. Si ambos tienen Evasivo, el Guardaespaldas girado tiene prioridad sobre un objetivo sin la palabra clave.

No protege de todo

Guardaespaldas se aplica a desafíos, no obliga a los efectos a elegirlo ni redirige daños. Tampoco impide que el rival salga de aventura. Las localizaciones conservan sus propias reglas y pueden ser desafiadas cuando sea legal. Repasa localizaciones, movimiento, Lore y desafíos.

Entrar girado

El controlador decide preparado o girado. Entrar girado puede convertirlo en objetivo prioritario durante el próximo turno rival. Preparado, normalmente no puede ser desafiado y no protege como objetivo disponible.

La decisión no evita el secado. Un personaje nuevo no puede salir de aventura, desafiar ni pagar un coste que exija estar seco salvo que un texto diga lo contrario.

Errores frecuentes

  • Tratar Guardaespaldas como reducción de daño.
  • Forzar un Guardaespaldas preparado.
  • Ignorar Evasivo.
  • Dejar que el defensor elija.
  • Aplicarlo a efectos que no son desafíos.
  • Considerar seco a un personaje nuevo.

Lista de control

  • ¿El desafiante está preparado y seco?
  • ¿Qué rivales están girados?
  • ¿Qué objetivos están prohibidos?
  • ¿Queda un Guardaespaldas legal?
  • ¿Cuál elige el jugador activo?

Primero crea la lista legal y después da prioridad a Guardaespaldas.

Consulta la colección Disney Lorcana y practica la elección de objetivos.