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Banca Pokémon llena: resolver efectos sin superar cinco

Tablero genérico de JCC Pokémon con cinco espacios de Banca ocupados y una carta esperando un cambio

En el JCC Pokémon, una Banca estándar puede contener hasta cinco Pokémon al mismo tiempo. Los errores aparecen cuando una carta busca varios Pokémon, una Habilidad quiere colocar otro o un efecto cambia el Pokémon Activo por uno de la Banca. La pregunta útil no es solo «¿está llena?», sino «¿esta acción añade un Pokémon, libera un hueco o intercambia dos posiciones?»

Esta guía se centra en la capacidad y la resolución. Complementa nuestra lista de preparación de una partida, la guía de Retirada del Pokémon Activo y el método para buscar en la baraja.

El límite estándar es de cinco Pokémon

Cada jugador dispone de un Puesto Activo y una Banca para hasta cinco Pokémon. El Activo no cuenta entre esos cinco. Una pila de Evolución cuenta como un solo Pokémon en juego, por lo que colocar una Fase 1 o Fase 2 sobre el Pokémon correspondiente no ocupa otro hueco.

Sin un efecto que cambie expresamente la capacidad, no puedes jugar un sexto Pokémon Básico desde la mano. Tampoco puedes apartar una carta para inventar un hueco temporal. La disposición física debe representar un estado legal.

AcciónCon la Banca llenaMotivo
Jugar un Básico desde la manoNo es posibleAñade un Pokémon
Evolucionar uno de la BancaPosibleLa pila sigue siendo un Pokémon
Retirarse hacia la BancaPosible si la Retirada es legalSe intercambian posiciones
Cambiar el Activo por un efectoGeneralmente posibleUno sale cuando el otro entra
Colocar desde baraja o descarteSolo con hueco legalEl efecto añade un Pokémon

Cuenta primero los huecos

Cuenta Pokémon, no cartas individuales. Una Evolución de varias cartas ocupa un hueco. Un Pokémon con Herramienta y varias Energías también ocupa uno. Cada Pokémon distinto de la Banca consume una posición aunque no tenga Energías o contadores.

Usa esta rutina: cinco menos Pokémon en la Banca equivale a huecos libres. Anuncia el número antes de buscar en la baraja. Así no revelas ni eliges más Pokémon de los que puedes colocar legalmente.

Añadir no es cambiar

Jugar un Básico desde la mano o colocarlo mediante un efecto añade un objeto nuevo y exige hueco. La Retirada y muchos efectos de cambio llevan un Pokémon de la Banca al Puesto Activo mientras el Activo pasa a la Banca. El número permanece igual. Una Banca llena no impide por sí sola el intercambio.

La Retirada conserva sus condiciones: necesitas un Pokémon en la Banca, debes pagar el Coste de Retirada y no haber usado la Retirada normal del turno. Un efecto de cambio sigue su texto y no siempre cuenta como Retirada. Capacidad y legalidad del movimiento se comprueban por separado.

Lee «hasta» y el destino

Un efecto puede permitir buscar «hasta» cierto número y colocarlo en la Banca. «Hasta» permite elegir menos si quedan pocos huecos. Si hay dos libres y el efecto ofrece hasta tres, no coloques tres: elige una cantidad legal que cumpla los demás criterios.

No generalices esta solución. Algunos efectos exigen una cantidad, objetivo o condición; otros mueven un Pokémon ya en juego. Lee la frase completa, consulta resoluciones oficiales si hace falta y no uses «hacer todo lo posible» para crear una sexta posición prohibida.

Después de buscar en la baraja

Si un efecto combina búsqueda y colocación, comprueba la capacidad antes de mirar la baraja. Separa las cartas encontradas, enséñalas solo si lo indica el texto, coloca la cantidad legal y termina barajando. Buscar no crea espacio adicional.

Si la carta va a la mano en vez de directamente a la Banca, el resultado cambia. Puedes completar la búsqueda, pero solo podrás jugar después un Básico si queda libre un hueco y las reglas del turno lo permiten. «Añadir a la mano» no significa «poner en juego».

Cómo se libera un hueco

Un hueco queda libre cuando un Pokémon abandona la Banca: puede convertirse en Activo, quedar Fuera de Combate, volver a la mano, barajarse o moverse a otra zona por un efecto. Resuelve por completo la salida antes de usar el hueco, salvo que el mismo efecto indique otra secuencia.

Si el Pokémon Activo queda Fuera de Combate, normalmente promocionas uno de la Banca después de los pasos correspondientes. La Banca tendrá uno menos. El antiguo Activo y sus cartas anexadas van a la pila de descartes según las reglas, no a la Banca.

Método en cinco pasos

  1. Contar: Pokémon, no cartas apiladas.
  2. Clasificar: añadir, Evolucionar, cambiar o salir.
  3. Leer cantidad: «hasta», número exacto y condiciones.
  4. Comprobar destino: Banca, mano, descarte y baraja son distintos.
  5. Resolver y contar: completa el efecto y confirma el estado.

Errores frecuentes

  • contar Evoluciones como varios Pokémon;
  • colocar temporalmente un sexto al lado;
  • rechazar una Retirada solo porque hay cinco posiciones ocupadas;
  • buscar el máximo sin comprobar huecos;
  • poner en la Banca una carta que solo debía ir a la mano;
  • no volver a contar tras un Fuera de Combate o cambio.

Comprobación final

Muestra cinco posiciones claras, separa el Activo y apila ordenadamente Evoluciones y cartas anexadas. Antes de añadir, anuncia los huecos y lee el destino. Para textos particulares o torneos, utiliza el documento oficial y pregunta al juez en vez de crear una sexta posición.

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