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Base de maná Magic: ¿cuántas tierras jugar?

Packshot real Poke-Geek de una caja de boosters Collector Magic Innistrad Cacería de Medianoche para ilustrar una base de maná

Una base de maná de Magic no sale de una cifra universal. Debe lanzar las cartas clave a tiempo y con los colores correctos. La curva indica qué quiere jugar el mazo; la base de maná comprueba si puede pagarlo.

Esta guía complementa el método de curva de maná Magic: elegir un total inicial, contar fuentes de color y probar manos reales.

Referencia, no receta

Los materiales oficiales suelen partir de 17–18 tierras en Limitado de 40 cartas y 24–25 en mazos de 60. Son referencias. Una curva muy baja con selección puede bajar; un plan lento o con costes exigentes puede subir.

En Draft o Sellado, el fixing y alcanzar el cuarto o quinto maná pesan mucho. En Construido también importan los colores tempranos, las tierras giradas y el robo.

Tierra no equivale a fuente

Una tierra doble puede contar como fuente de dos colores, pero sigue siendo una sola tierra. Un Tesoro o una fuente condicional no equivale siempre a maná disponible en el primer turno. Anota el coste y el turno objetivo de cada carta clave.

Método en seis pasos

  1. Lista las cartas para los turnos dos, tres y cuatro.
  2. Parte de la referencia del formato.
  3. Marca símbolos dobles y colores tempranos.
  4. Separa fuentes seguras, giradas y condicionales.
  5. Juega cinco turnos desde manos aleatorias.
  6. Cambia una sola fuente y repite.

Prueba sin sesgo

Registra si llegas a la tercera tierra, tienes los colores, conservas cartas injugables o pierdes ritmo con tierras giradas. No descartes las manos mediocres: busca patrones.

SíntomaCausa posiblePrimera prueba
Faltan tierrasTotal bajoAñadir una tierra
Maná suficiente, color erróneoReparto de fuentesReforzar el color temprano
Hechizos retrasadosTierras giradasContar turnos perdidos
Maná sobranteCurva bajaProbar utilidad o robo

Errores frecuentes

  • copiar el total de otra lista;
  • contar aceleración condicional como garantía;
  • repartir colores solo por símbolos totales;
  • ignorar cuándo entra girada una tierra;
  • cambiar varias cartas tras una mano mala.

Consulta la selección Magic de Poke-Geek y la caja Collector Innistrad: Cacería de Medianoche como contexto de catálogo, manteniendo la construcción separada de la compra.

Checklist final

  • Total acorde con formato y curva.
  • Colores tempranos con fuentes tempranas.
  • Símbolos dobles contados aparte.
  • Fuentes condicionales sin exagerar.
  • Tierras giradas probadas en turnos críticos.
  • Varias series aleatorias registradas.

Siguiente paso: marca los costes de los turnos dos a cuatro y juega diez secuencias iniciales. Verás si debes ajustar cantidad, reparto o velocidad.