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Estados Especiales de Pokémon JCC: cómo resolverlos

Caja francesa de Academia de Combate Pokémon para ilustrar una guía sobre Estados Especiales

Los Estados Especiales de Pokémon JCC se reconocen con facilidad, pero no se resuelven todos en el mismo momento. Envenenado, Quemado, Dormido, Paralizado y Confundido usan marcadores, orientaciones o lanzamientos de moneda diferentes. Una rutina fija evita daños olvidados y comprobaciones innecesarias.

Esta guía amplía nuestro método de preparación y primer turno de Pokémon JCC. Para cualquier excepción mandan las reglas oficiales vigentes y el texto exacto de la carta.

Regla básica: afecta al Pokémon Activo

Un Estado Especial se aplica al Pokémon Activo. Si pasa a la Banca, se retiran todos sus Estados Especiales. Evolucionar también los elimina. Curar contadores de daño no elimina por sí solo un estado, salvo que un efecto lo indique.

Envenenado y Quemado llevan marcadores independientes y pueden coexistir con un estado representado por la orientación. Dormido, Paralizado y Confundido se sustituyen entre sí.

EstadoCómo mostrarloCuándo comprobarClave
EnvenenadoMarcador de VenenoComprobación PokémonColoca contadores de daño
QuemadoMarcador de QuemaduraComprobación PokémonLanza una moneda y aplica la regla
DormidoCarta girada a la izquierdaComprobación PokémonNo puede atacar ni retirarse
ParalizadoCarta girada a la derechaFin de su próximo turnoNo puede atacar ni retirarse ese turno
ConfundidoCarta boca abajo en sentido inversoAl intentar atacarLa moneda decide si sigue el ataque

Haz la Comprobación Pokémon siempre en el mismo orden

Entre turnos, resuelve Envenenado, Quemado, Dormido y Paralizado. Termina cada paso antes del siguiente y comprueba si hay Fuera de Combate después de añadir daño.

  1. Envenenado: coloca los contadores requeridos por la regla o el efecto.
  2. Quemado: lanza una moneda y aplica el resultado oficial.
  3. Dormido: lanza una moneda; con el resultado favorable, endereza la carta.
  4. Paralizado: endereza el Pokémon al final del siguiente turno de su propietario.
  5. Fuera de Combate: compara daño y PS después de cada adición.

Los contadores de Veneno o Quemadura no son daño de ataque. No apliques Debilidad ni Resistencia. Consulta nuestra guía de Debilidad y Resistencia para ese cálculo.

Confundido se comprueba al atacar

Confundido no se resuelve durante la Comprobación Pokémon. Anuncia el ataque, verifica su coste de Energía y haz el lanzamiento indicado. El resultado se aplica una vez a ese intento, no a cada efecto del ataque.

Un Pokémon Confundido puede retirarse si paga el Coste de Retirada y ningún efecto lo impide. Al llegar a la Banca pierde la Confusión. Un Pokémon Dormido o Paralizado no puede usar la retirada normal, aunque un efecto de cambio sí puede funcionar.

Método Poke-Geek: anunciar, mostrar, comprobar

  • Anuncia el estado al crearlo.
  • Coloca el marcador o gira la carta antes de continuar.
  • Mantén visibles PS, daño, estado y Coste de Retirada.
  • Señala cada paso de la Comprobación en el mismo orden.
  • Anuncia cada moneda y corrige la orientación.
  • Retira los estados tras evolucionar o pasar a la Banca.

Errores frecuentes

Aplicar Debilidad al Veneno

Debilidad y Resistencia afectan al daño de ataque, no a los contadores de la Comprobación Pokémon.

Eliminar el estado al curar

Curar daño no elimina automáticamente un Estado Especial.

Mantener estados en la Banca

En cuanto el Pokémon abandona el Puesto Activo se eliminan todos.

Acumular tres orientaciones

Dormido, Paralizado y Confundido se sustituyen; Veneno y Quemadura siguen siendo independientes.

Lista entre turnos

  • ¿Sigue Activo el Pokémon afectado?
  • ¿Se distinguen Veneno, Quemadura y daño?
  • ¿La orientación coincide con el estado?
  • ¿Se resolvió Veneno, Quemadura, Sueño y Parálisis?
  • ¿Hay que resolver un Fuera de Combate?
  • ¿Una evolución o cambio retiró los estados?

Una Academia de Combate Pokémon en francés permite practicar con mazos listos para jugar. Simula Veneno más Sueño, Quemadura seguida de cambio y un ataque Confundido.

Pruébalo ahora: prepara dos marcadores claramente identificados y una pequeña tarjeta con el orden de la Comprobación Pokémon.