Un sideboard de Magic no es una pila de cartas potentes guardadas por si acaso. Es una reserva organizada para corregir enfrentamientos concretos entre partidas sin desmontar el plan principal. Cada hueco debe responder a tres preguntas: qué problema ataca, cuándo entra y qué carta sale del mazo principal.
Esta guía se centra en partidas de Construido con varios juegos. Primero estabiliza la curva de maná y la base de maná. El sideboard mejora un mazo que ya funciona; no sustituye su plan.
Qué permiten las reglas
En Construido, el sideboard puede contener hasta quince cartas. El límite habitual de cuatro copias se aplica al conjunto del mazo principal y la reserva, salvo tierras básicas y cartas cuyo texto indique otra cosa. Antes de la primera partida de cada ronda, ambas zonas deben volver a la configuración registrada.
Entre partidas puedes intercambiar cualquier número de cartas si el mazo principal y el sideboard siguen siendo legales. El cambio no tiene que ser uno por uno. El mazo conserva su tamaño mínimo y el sideboard no supera quince cartas. Las reglas específicas del evento siempre tienen prioridad.
| Momento | Acción | Control |
|---|---|---|
| Antes de la ronda | Configuración registrada | Mazo y sideboard completos |
| Tras la primera partida | Cambios previstos | Tamaño y copias legales |
| Antes de la siguiente ronda | Restaurar la lista | Ninguna carta olvidada |
Construye desde los problemas
Empieza por las situaciones que impiden funcionar a tu mazo. Aggro puede necesitar herramientas contra la ganancia de vidas o los limpiadores. Control busca interacción más barata contra salidas rápidas. Una estrategia de cementerio necesita respuestas a las cartas que lo exilian y un plan alternativo.
Agrupa los problemas en cinco familias: permanentes difíciles, cementerio, mazos muy rápidos, motores lentos de ventaja y combos basados en una pieza. Las cartas flexibles cubren varias familias; las respuestas estrechas se reservan para amenazas frecuentes y decisivas.
La matriz Poke-Geek
- Objetivo: nombra el problema, no solo un mazo de moda.
- Carta que entra: indica cantidad y momento útil.
- Carta que sale: retira una opción débil o lenta.
- Efecto secundario: revisa curva, fuentes de color y sinergias perdidas.
Así evitas añadir respuestas mientras retiras todas las cartas que permiten ganar. La lista transformada debe seguir comportándose como un mazo.
Respuestas específicas o flexibles
Una respuesta específica puede ser excelente contra un objetivo y mala en el resto. Una flexible tiene menos impacto, pero entra en más cruces. Combina ambas y comprueba el coste real con la guía de base de maná.
Escribe el plan de cambios
Antes del evento, prepara notas breves para categorías amplias: aggro, control, cementerio, artefactos y encantamientos, o combo. Indica qué entra, qué sale y por qué. En el play puede valer más el tempo; en el draw, la interacción barata. Pruébalo en vez de aplicarlo como regla automática.
Lista de control de quince cartas
- Cada carta responde a un problema identificado.
- Cada entrada tiene una salida prevista.
- Mazo y sideboard respetan juntos el límite de copias.
- Los costes de color encajan con las fuentes.
- El plan de victoria sigue presente.
- Todas las cartas son legales en formato y evento.
- La configuración original vuelve antes de cada ronda.
Probar sin precipitarse
Juega series cortas y registra si una carta fue robada, lanzable y relevante. Revisa también las cartas retiradas: demasiados cambios pueden reducir amenazas, tierras o piezas de sinergia.
Para las decisiones de combate, consulta la guía sobre atacantes y bloqueadores. Los productos y accesorios están en la colección Magic de Poke-Geek.
Errores frecuentes
Copiar quince cartas sin contexto
Otra lista puede prever un entorno, una base de maná o un plan de transformación diferentes.
Meter demasiadas respuestas
Si retiras demasiadas cartas proactivas, pierdes la forma de ganar.
Olvidar la configuración original
Usa una lista clara y cuenta el sideboard antes de cada nueva ronda.
Confundir Construido y Limitado
En Draft y Sellado, la reserva se forma de otra manera. Nuestra comparación Draft o Sellado explica el contexto.
Un método repetible
Empieza con cinco familias de enfrentamientos, asigna como máximo tres cartas a cada una y busca solapamientos. Escribe los cambios y vuelve a probar curva y maná.
Siguiente paso: coloca tus quince cartas, define el problema que resuelve cada una y elige una carta correspondiente para sacar.