Une partie de Pokémon JCC se joue souvent avant même le premier tour : deck mal mélangé, Pokémon Actif oublié, cartes Récompense comptées trop tôt ou ordre de révélation approximatif. Une mise en place méthodique évite ces erreurs et permet aux deux joueurs de commencer avec le même état de jeu.
Ce guide décrit une procédure pratique pour une partie standard avec un deck de 60 cartes. Il complète la découverte des produits Pokémon JCC en français, des coffrets Pokémon et des jeux et accessoires de table proposés par Poke-Geek, sans remplacer le livret de règles ou les consignes d’un tournoi.
Préparer la table avant de mélanger
Chaque joueur doit disposer de son deck complet, d’un espace pour le Pokémon Actif, d’un Banc pouvant accueillir jusqu’à cinq Pokémon, d’une zone de défausse et d’un emplacement séparé pour les cartes Récompense. Prévoyez aussi une pièce ou un dé, ainsi que des marqueurs de dégâts et d’États Spéciaux adaptés.
Gardez les boissons et objets personnels hors de l’aire de jeu. Les cartes Récompense doivent rester clairement distinctes du deck et de la main. Cette organisation simple réduit les mélanges accidentels et rend les contrôles plus faciles.
La mise en place en un tableau
| Étape | Action | Contrôle |
|---|---|---|
| 1 | Mélanger puis présenter le deck | 60 cartes, face cachée |
| 2 | Piocher sept cartes | Main séparée du deck |
| 3 | Choisir un Pokémon de base Actif | Face cachée |
| 4 | Placer jusqu’à cinq Pokémon de base sur le Banc | Face cachée |
| 5 | Placer six cartes Récompense | Sans les regarder |
| 6 | Déterminer qui commence | Avant la révélation finale |
| 7 | Révéler Actif et Banc | État de jeu partagé |
1. Mélanger et présenter le deck
Mélangez suffisamment pour que l’ordre précédent ne soit plus prévisible, puis présentez le deck à l’adversaire pour une coupe lorsque le cadre de jeu le demande. Posez-le face cachée à l’emplacement prévu. Ne commencez pas à piocher pendant que l’autre joueur mélange encore : avancer ensemble facilite le contrôle.
En tournoi, suivez toujours les instructions de l’organisateur et de l’arbitre. À la maison, adoptez la même routine afin que le geste devienne automatique.
2. Piocher sept cartes et vérifier le Pokémon de base
Chaque joueur pioche une main de départ de sept cartes. Avant de placer quoi que ce soit, vérifiez en privé qu’elle contient au moins un Pokémon de base. Une Évolution ne peut pas servir de Pokémon Actif initial si elle n’est pas elle-même indiquée comme Pokémon de base.
Si la main ne contient aucun Pokémon de base, montrez-la à l’adversaire, remélangez-la dans le deck puis piochez sept nouvelles cartes. C’est un mulligan. Une fois que les deux joueurs possèdent une main valide, l’adversaire peut bénéficier des cartes supplémentaires prévues par la procédure officielle pour les mulligans. Comptez-les clairement et appliquez les règles du format ou de l’événement.
3. Placer le Pokémon Actif et le Banc
Choisissez un Pokémon de base de votre main et placez-le face cachée dans la zone Active. Vous pouvez ensuite placer face cachée jusqu’à cinq autres Pokémon de base sur le Banc. Le Pokémon Actif est obligatoire ; remplir le Banc ne l’est pas.
Évitez de révéler vos choix avant que les deux joueurs aient terminé. Alignez les cartes dans des zones reconnaissables : une carte avancée pour l’Actif, puis le Banc derrière. Les cartes restantes restent en main.
4. Placer les six cartes Récompense
Prenez les six premières cartes du dessus du deck et placez-les face cachée dans la zone Récompense, sans les regarder. Elles ne font ni partie de la main ni du Banc. Leur contenu n’est pas connu au début de la partie.
Lorsqu’un Pokémon adverse est mis K.O., le joueur concerné prend normalement le nombre de cartes Récompense indiqué par les règles et les effets en cours. Le premier joueur qui récupère toutes ses cartes Récompense remplit l’une des conditions habituelles de victoire. Certaines cartes modifient toutefois le nombre pris : lisez toujours le texte applicable.
5. Déterminer le premier joueur et révéler
Utilisez la méthode convenue, par exemple un lancer de pièce, pour déterminer qui commence. Une fois les mains valides, les Pokémon placés et les Récompenses prêtes, révélez simultanément les Pokémon Actifs et ceux du Banc. La partie peut alors commencer.
Le joueur qui commence ne peut pas attaquer pendant son premier tour et ne peut pas jouer de carte Supporter durant ce premier tour. Ces deux restrictions sont distinctes : préparer un tour légal exige de vérifier chacune séparément.
Le premier tour, action par action
Au début de son tour, le joueur pioche une carte, sauf règle spécifique de mise en place. Il peut ensuite jouer des Pokémon de base sur le Banc dans la limite autorisée, faire évoluer un Pokémon lorsque les conditions de tour le permettent, attacher normalement une Énergie depuis sa main, jouer des cartes Dresseur autorisées, utiliser des Capacités et battre en retraite en payant le Coût de Retraite.
L’ordre de ces actions est souvent libre, mais leurs limites ne le sont pas. Notez mentalement l’attachement d’Énergie du tour et vérifiez les restrictions propres aux cartes. Avant de terminer, le premier joueur contrôle qu’aucun Supporter n’a été joué et qu’aucune attaque n’est déclarée.
Méthode Poke-Geek : les trois piles de contrôle
- Main : sept cartes initiales, puis seulement les pioches autorisées.
- Récompenses : six cartes face cachée, jamais consultées au départ.
- Terrain : un Actif obligatoire et jusqu’à cinq Pokémon de base sur le Banc.
Avant la révélation, chaque joueur pointe successivement ces trois zones sans retourner de carte. Cette vérification prend quelques secondes et repère la majorité des erreurs de quantité.
Erreurs fréquentes
- placer une Évolution comme Pokémon Actif initial ;
- oublier de remélanger toute la main après un mulligan ;
- regarder les cartes Récompense en les plaçant ;
- poser sept Récompenses au lieu de six ;
- révéler son Pokémon avant que l’adversaire ait fini ;
- jouer un Supporter pendant le premier tour du joueur qui commence ;
- déclarer une attaque pendant ce même premier tour ;
- confondre la main, le deck et la zone Récompense.
Checklist avant la première pioche
- les deux decks sont mélangés et présentés ;
- chaque main valide contient sept cartes ;
- un Pokémon de base Actif est placé face cachée ;
- le Banc contient au maximum cinq Pokémon de base ;
- six cartes Récompense sont posées face cachée ;
- le premier joueur est déterminé ;
- les Pokémon sont révélés ensemble ;
- les restrictions du premier tour sont connues.
Pour votre prochaine partie : gardez cette checklist à côté du tapis jusqu’à ce que la séquence devienne naturelle. Une mise en place régulière rend le jeu plus rapide et plus serein.