Una carta Stadio del GCC Pokémon non fa evolvere un Pokémon. È una carta Allenatore che rimane in gioco e modifica la partita secondo il proprio testo. Fase 1 e Fase 2 indicano invece Evoluzioni Pokémon.
Questa guida riguarda l'uso e la sostituzione degli Stadi. Per le Evoluzioni consulta Fase 1, Fase 2 e Caramella Rara.
Stadio o Fase evolutiva?
| Punto | Carta Stadio | Fase 1 o 2 |
|---|---|---|
| Tipo | Allenatore | Pokémon Evoluzione |
| Posizione | Area condivisa | Sul Pokémon da cui evolve |
| Durata | Fino alla sostituzione o rimozione | Parte della pila evolutiva |
| Limite normale | Uno Stadio giocato per turno | Più Evoluzioni se legali |
Quattro regole di base
Uno Stadio rimane in gioco. Può essercene uno solo. Un nuovo Stadio scarta il precedente e ne termina gli effetti. Non puoi giocare uno Stadio con lo stesso nome di quello attuale. Ogni giocatore può giocare una sola carta Stadio nel proprio turno.
Sostituzione in cinque passaggi
- Confronta i nomi esatti.
- Controlla di non aver già giocato uno Stadio.
- Annuncia il nuovo Stadio.
- Metti il vecchio nella pila degli scarti del proprietario.
- Lascia visibile il nuovo e rileggilo.
Non sovrapporre i due testi. Quando scarti la carta sostituita, rispetta sempre il proprietario.
Leggere l'effetto
Uno Stadio non aiuta automaticamente entrambi i giocatori allo stesso modo. Chiedi chi è coinvolto, cosa cambia, quando si applica e quante volte si può usare. «Ogni giocatore», «i tuoi Pokémon» e «tutti i Pokémon» sono istruzioni diverse.
Annuncia un'azione da usare e lascia visibile una modifica continua. Leggi le condizioni con la stessa attenzione di un abilità o attacco.
Quando termina?
L'effetto termina quando lo Stadio lascia il gioco. Una modifica continua cessa, ma un'azione già risolta non viene annullata. Se una carta è stata spostata, curata o scartata, rimuovere in seguito lo Stadio non riavvolge la partita.
Tavolo leggibile
Riserva un posto condiviso, lontano da Pokémon Attivi, Panchine e scarti. Il nome deve essere visibile a entrambi. Un piccolo segnalino può ricordare un'azione una volta per turno senza coprire il testo.
Al cambio di turno controlla quale Stadio è attivo, chi può usarlo e quali condizioni restano vere. È distinto dal controllo delle Condizioni Speciali.
Errori comuni
- Confondere Stadio e Fase evolutiva.
- Giocare uno Stadio con lo stesso nome.
- Giocare due Stadi nello stesso turno.
- Lasciare visibile il vecchio.
- Usare la pila degli scarti sbagliata.
- Annullare un'azione già risolta.
Controllo finale
È una carta Allenatore—Stadio? Il nome è diverso? Ne ho già giocata una? Il vecchio Stadio è negli scarti del proprietario? Sono chiari chi, cosa, quando e quante volte?
Nella prossima partita, annuncia lo Stadio, scarta quello vecchio e rileggi chi coinvolge e quanto dura ogni effetto.