Una Catena di Yu-Gi-Oh! non misura la potenza: ordina gli effetti attivati. I giocatori alternano risposte legali creando Anelli 1, 2 e successivi, poi risolvono dall’ultimo al primo. Questo ordine spiega perché una risposta può modificare, fermare o rendere inutile un effetto precedente.
Spell Speed in sintesi
| Velocità | Effetti tipici | Risponde a |
|---|---|---|
| 1 | Ignition, Trigger e la maggior parte delle Magie Normali | Di norma non è Anello 2+ |
| 2 | Effetti Rapidi, Magie Rapide e Trappole | Velocità 1 o 2 |
| 3 | Contro-Trappole | Velocità 1, 2 o 3 |
Una risposta deve avere velocità almeno pari all’effetto precedente. A una Contro-Trappola risponde solo Velocità 3. I Trigger simultanei vengono ordinati prima con la procedura dedicata.
Sei passaggi
- Identifica l’attivazione.
- Controlla fase e finestra.
- Paga i costi all’attivazione.
- Dichiara bersagli legali.
- Alterna le risposte.
- Dopo il passaggio di entrambi, risolvi dall’ultimo Anello al primo.
La guida alle fasi del turno Yu-Gi-Oh! spiega quando agire; la Catena ordina le risposte.
Esempio con tre Anelli
A attiva come Anello 1 un effetto di distruzione. B protegge la carta con un Effetto Rapido come Anello 2. A aggiunge una Contro-Trappola legale come Anello 3. Si risolve 3, 2, 1. Se il 3 annulla il 2, la protezione non si applica e l’1 usa lo stato reale del terreno.
Risolvere senza risultato non significa sempre annullare. Il bersaglio può essersi spostato o essere diventato immune. L’annullamento richiede testo o regola espliciti. Rileggi ogni Anello durante la risoluzione.
Trigger simultanei
Se più Trigger si attivano insieme, entrano prima nella Catena nell’ordine regolamentare; poi arrivano gli Effetti Rapidi. In torneo usa testo aggiornato e ruling ufficiali. La guida alla legalità OCG/TCG in Europa aiuta a verificare regione e testo.
Errori frequenti
- risolvere per primo l’Anello 1;
- rispondere a una Contro-Trappola con Velocità 2;
- pagare il costo in risoluzione;
- cambiare bersaglio dopo l’attivazione;
- aprire una Catena durante la risoluzione;
- confondere condizione, costo ed effetto.
Annuncia gli Anelli, sfalsa temporaneamente le carte e conta all’indietro. Una lista Main, Extra e Side Deck ordinata rende più leggibili le risposte.
Checklist
- Qual è la velocità precedente?
- La risposta è abbastanza rapida?
- La finestra è corretta?
- I costi sono pagabili?
- I bersagli sono legali?
- Il testo attuale aggiunge limiti?
Un prodotto sigillato come la Tuckbox Mostri Fantastici amplia la collezione, ma la padronanza nasce da partite lente e commentate. Ricostruisci le sequenze e confrontale con il diagramma ufficiale.
Da ricordare
Costruisci in ordine di attivazione, verifica la velocità e risolvi dall’ultimo Anello al primo. Costi e bersagli si fissano all’attivazione; nulla si inserisce durante la risoluzione. Separare condizione, costo, bersaglio e risultato rende chiara ogni interazione.