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Combattimento Magic: dichiarare attaccanti e bloccanti

Kit introduttivo Magic del catalogo Poke-Geek che illustra una guida su attaccanti e bloccanti

Il combattimento in Magic: The Gathering non è solo TAPpare creature e confrontare forza e costituzione. Ha cinque sottofasi, dichiarazioni che non usano la pila e finestre di priorità per istantanei e abilità. Separarle evita blocchi tardivi e danni errati.

La guida completa il metodo sulla curva di mana: anche un mazzo fluido può perdere scambi per una sequenza sbagliata.

Le cinque sottofasi

SottofaseAzione
Inizio combattimentoConfermare il passaggio
Dichiarazione attaccantiScegliere tutti insieme
Dichiarazione bloccantiScegliere tutti insieme
Danno da combattimentoAssegnare e infliggere
Fine combattimentoGestire gli ultimi effetti

Prima degli attaccanti

L'inizio del combattimento è l'ultima occasione per TAPpare una creatura prima che venga dichiarata attaccante. TAPparla dopo non la rimuove dal combattimento. Il giocatore attivo deve annunciare il passaggio dalla fase principale.

Dichiarare tutti gli attaccanti

Il giocatore attivo sceglie gli attaccanti e cosa attacca ciascuno. Una creatura deve normalmente essere STAPpata e sotto il suo controllo dall'inizio del turno più recente, salvo rapidità. Gli attaccanti diventano TAPpati se nessun effetto dice diversamente. La dichiarazione non usa la pila; le abilità innescate vanno in pila dopo.

Bloccare non TAPpa

Il difensore dichiara tutti i bloccanti insieme. Una creatura STAPpata blocca normalmente un attaccante e più creature possono bloccare lo stesso. Un attaccante resta bloccato anche se i bloccanti lasciano il campo; senza travolgere non colpisce automaticamente il giocatore.

Finestra prima dei danni

Dopo i bloccanti, il giocatore attivo riceve priorità e l'avversario può rispondere. Se entrambi passano con pila vuota si procede ai danni, senza tornare liberamente indietro.

Regola attuale dei danni

L'aggiornamento Foundations ha rimosso l'ordine di assegnazione tra più bloccanti. Il controllore dell'attaccante divide i danni nella sottofase di danno senza annunciare prima un ordine. Travolgere richiede ancora danni letali a tutti i bloccanti prima che l'eccesso raggiunga l'obiettivo attaccato.

I danni sono normalmente simultanei. Attacco improvviso e doppio attacco possono creare una sottofase aggiuntiva.

Errori comuni

  • Saltare l'inizio del combattimento.
  • Dichiarare gli attaccanti uno alla volta.
  • TAPpare i bloccanti.
  • Considerare non bloccato un attaccante rimasto senza bloccanti.
  • Usare la vecchia regola d'ordine.
  • Dimenticare la finestra dopo i blocchi.

Checklist

  1. Annuncia l'inizio.
  2. Dichiara attaccanti e obiettivi.
  3. Gestisci innescate e priorità.
  4. Dichiara i bloccanti senza TAPparli.
  5. Pausa prima dei danni.
  6. Assegna con la regola attuale e applica travolgere.
  7. Controlla azioni generate dallo stato e innescate.

Fai pratica con la selezione Magic: The Gathering e rileggi Draft o Sealed prima del primo evento. CTA: nomina le cinque sottofasi e fermati dopo i bloccanti.