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Area Vita ed effetti Trigger in One Piece Card Game

Playmat TCG generico visto dall’alto con cinque carte dal dorso neutro nell’area Vita, freccia di danno e carta Trigger astratta

In One Piece Card Game, l’area Vita rappresenta la resistenza del Leader e una risorsa nascosta. Quando il Leader subisce danno si controlla la prima carta Vita. Se possiede Trigger, puoi rivelarla e attivarla invece di aggiungerla semplicemente alla mano.

Ripassa come iniziare One Piece Card Game, le carte DON!! e la collezione One Piece.

Preparare la Vita

Dopo Leader, deck e DON!! deck, metti coperte nell’area Vita tante carte dalla cima quante indica il valore del Leader. Mantieni ordine e informazioni nascoste.

Risolvere un danno

  1. Confermare che il Leader è stato colpito.
  2. Prendere solo la prima carta Vita.
  3. Controllare il Trigger.
  4. Senza Trigger, aggiungere alla mano senza rivelare.
  5. Con Trigger, scegliere tra mano o rivelazione e attivazione.
  6. Pagare costi, scegliere bersagli e seguire la destinazione.

Il Trigger è opzionale

Non devi attivarlo. Può essere meglio conservare la carta se manca un bersaglio o servirà in seguito. Dopo averla aggiunta alla mano non puoi cambiare scelta.

Seguire la zona finale

CasoAzioneControllo
Nessun TriggerIn manoNon rivelare
Trigger rifiutatoIn manoDecidere prima
Trigger attivatoRivelare e risolvereCosti e bersagli
Carta giocataZona indicataRestrizioni
Carta scartataTrashNon anche in mano

Zero Vita non significa sconfitta immediata

Con zero Vita si continua a giocare. Normalmente la sconfitta arriva quando il Leader subisce un altro danno. Gli effetti modificano la Vita solo secondo il testo.

Proteggere le informazioni nascoste

Non sollevare le carte successive. “Guardare” e “rivelare” sono istruzioni diverse. Mostra solo ciò che è richiesto.

Errori comuni

  • prendere più carte per un danno;
  • rivelare senza Trigger;
  • attivare dopo la mano;
  • ignorare costi;
  • mandare sempre nel Trash;
  • perdere subito a zero Vita;
  • riordinare senza permesso.

Checklist

  • il Leader ha subito danno;
  • solo la prima carta è stata presa;
  • le altre restano coperte;
  • Trigger controllato prima della scelta;
  • costi e bersagli annunciati;
  • destinazione conforme al testo.

Sequenza fissa: prima carta, Trigger, scelta, risoluzione, destinazione.