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Assegnare Energia in Pokémon GCC: Attivo, Panchina e limite del turno

Prodotto Pokémon GCC del catalogo Poke-Geek che illustra la gestione dell’Energia

Assegnare un’Energia sembra semplice, ma un turno diventa confuso quando si mescola l’assegnazione normale con un effetto o si concentrano tutte le risorse sul Pokémon Attivo. Una buona gestione paga un attacco e prepara il turno seguente, la Ritirata e un attaccante di riserva.

Questa guida completa l’articolo su preparazione e primo turno e la guida al Costo di Ritirata.

Regola di base: una assegnazione normale per turno

Durante il tuo turno puoi normalmente prendere una carta Energia dalla mano e assegnarla a uno dei tuoi Pokémon in gioco. Il bersaglio può essere Attivo o in Panchina. Questa azione è disponibile una volta per turno e non termina il turno.

Un’Abilità, una carta Allenatore o un attacco può assegnare Energia secondo il proprio testo. L’assegnazione prodotta da un effetto normalmente non usa quella regolare. Segui sempre origine, bersaglio e condizioni indicati.

Attivo o Panchina?

Scegli l’Attivo se l’Energia abilita subito un attacco, prepara una Ritirata o mantiene la pressione. Concentrare tutto su un attaccante esposto aumenta però la perdita in caso di KO.

Scegli la Panchina se l’Attivo è già pronto o se un altro attaccante deve subentrare nel turno successivo. Chiediti quale Pokémon dovrà essere pronto al momento giusto.

Tre domande

  1. Devo attaccare, ritirarmi o preparare?
  2. Quale Pokémon sarà ancora utile nel prossimo turno?
  3. Quanto è difficile sostituire questa Energia?

Assegnare, spostare e scartare

Assegnare mette Energia su un Pokémon. Spostare trasferisce Energia già in gioco. Scartare la manda nella pila degli scarti. Spostare Energia non è una nuova assegnazione normale.

AzioneOrigine abitualeUsa l’assegnazione normale?
Assegnazione normaleManoSì
EffettoSecondo il testoNo, salvo diversa indicazione
SpostamentoPokémon in giocoNo
ScartoMano o PokémonNo

Una routine affidabile

Dopo aver pescato, controlla attacchi e Costi di Ritirata. Metti per un attimo l’Energia scelta vicino alla mano, dichiara il bersaglio e inseriscila sotto il Pokémon. Una frase costante come «Energia fatta» evita doppie azioni senza coprire informazioni.

Prima di decidere, verifica se un’Abilità può cercare o assegnare Energia e se un Sostenitore sostituirà la mano. La guida su Abilità e attacchi aiuta a ordinare le azioni.

Esempio su due turni

Il tuo Attivo può già attaccare ma ha subito danni. Un Pokémon in Panchina richiede due Energie. Assegnare alla Panchina consente di completarlo nel turno seguente e mantiene due linee di gioco.

Checklist finale

  • Ho già usato l’assegnazione normale?
  • Il bersaglio può ricevere questa Energia?
  • Abilita un attacco o una Ritirata?
  • Devo preparare la Panchina?
  • Un effetto assegnerà, sposterà o scarterà Energia?

Scopri i prodotti Pokémon GCC e prepara il prossimo mazzo con una gestione dell’Energia più chiara.