In One Piece Card Game i collezionisti usano spesso “SP” per Special Card. La sigla descrive una categoria o un trattamento annunciato in determinati prodotti; non crea automaticamente un nuovo tipo o effetto. L'identificazione parte da numero, set, rarità stampata e voce ufficiale, non solo dall'illustrazione.
È utile quando più stampe mostrano lo stesso personaggio o un'illustrazione speciale riutilizza un numero noto. Non prevede prezzo, frequenza o valore futuro.
Partire dall'identità di gioco
Il numero stampato collega la carta alla sua identità di gioco. Le regole consentono al massimo quattro carte con lo stesso numero, anche con illustrazioni o trattamenti differenti. Una versione speciale non supera questo limite.
| Elemento | Cosa conferma | Errore comune |
|---|---|---|
| Numero | Identità e limite copie | Contare separatamente due artwork |
| Codice set | Prodotto o uscita | Dedurlo dal personaggio |
| Rarità | Categoria della stampa | Trasformarla in promessa di valore |
| Testo | Costo, potenza, tratti ed effetto | Supporre che l'art cambi effetto |
| Lista ufficiale | Corrispondenza della referenza | Usare solo una foto commerciale |
Leggere numero e set insieme
Copia la referenza completa, comprese famiglie OP, EB, ST o PRB. Un personaggio può apparire in set diversi con effetti differenti; una stampa speciale può riutilizzare un'identità precedente.
Il display giapponese OP-16 dà il contesto, ma non prova mai la presenza di una SP precisa nel prodotto sigillato.
Confermare la categoria ufficialmente
Le pagine prodotto possono elencare “Special Card”; il database identifica le referenze. La pagina conferma l'esistenza della categoria, la scheda conferma i dati.
- Annota numero e lingua.
- Identifica il prodotto d'origine.
- Apri la lista ufficiale.
- Confronta nome, colore, tipo, costo, potenza, tratti ed effetto.
- Confronta infine l'illustrazione.
Il booster giapponese OP-16 aiuta con lingua e confezione; la lista identifica la carta aperta.
SP, parallel e rarità richiedono precisione
I termini di community e negozi variano. Non unire “alternate art”, “parallel” e “SP” senza controllare il prodotto. Finitura e artwork descrivono la stampa; numero e testo l'identità di gioco.
Confrontare due stampe
Controlla numero, colore, tipo, costo, potenza, tratti, effetto e infine artwork. Numero e testo uguali condividono normalmente il limite. Con numero diverso, crea referenze separate.
Un set diverso non garantisce un effetto diverso perché esistono ristampe. Lo stesso personaggio può anche avere numeri diversi.
Registrare la lingua
Le stampe giapponesi e inglesi possono uscire in momenti o prodotti differenti. Registra la lingua e usa il database regionale. Per i tornei verifica la politica linguistica.
Un booster giapponese OP-13 mostra un altro codice da non confondere con OP-16.
Scheda di collezione
Salva lingua, set, numero, rarità, finitura, illustratore, condizione e posizione. Collega gli artwork alternativi tramite il numero e conserva una fonte ufficiale.
Aggiungi la data del controllo per sapere quando rileggere la lista ufficiale. Separa sempre fatti confermati e osservazioni ancora aperte.
Checklist
- Numero completo copiato.
- Set e lingua separati.
- Rarità confermata.
- Dati di gioco confrontati.
- Limite di quattro verificato per numero.
- Nessun prezzo, frequenza o grade presunto.
- Referenza ufficiale confermata.
L'illustrazione attira l'attenzione, ma l'identificazione parte dai dati. Annota prima il numero completo, poi conferma la stampa nella lista ufficiale del prodotto.