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Counter in One Piece: difendersi nel momento giusto

Carte bianche a ventaglio davanti a due segnalini rotondi su un tappetino blu

Counter è una finestra difensiva

In One Piece Card Game Counter è un passaggio preciso del combattimento. Dopo la dichiarazione di attacco e l’eventuale Block, il giocatore attaccato può aumentare la Power del Leader o Character bersaglio prima del confronto. Non è una seconda Main Phase: appartiene al difensore e ammette solo azioni autorizzate.

Ricorda attacco, Block, Counter, Damage. La guida su attivo, rested, Blocker e Rush copre l’inizio. Qui seguiamo quale carta lascia la mano, quale costo viene pagato e quale Power sarà confrontata.

Trova il momento esatto

L’attaccante mette rested un Leader o Character valido e sceglie il bersaglio. [When Attacking] viene gestito nel suo timing. Poi un Blocker può deviare l’attacco una volta. Solo dopo inizia Counter. Senza difese si passa a Damage.

Annunciare «attacco al Leader», «nessun Block», «Counter» evita ritorni. Quando il confronto è iniziato, una carta dimenticata non si inserisce. La guida a On Play, When Attacking e On K.O. completa l’ordine.

Scarta un Character con valore Counter

Il difensore può mettere nel Trash dalla mano un Character con valore Counter. Quel valore aumenta la Power del Leader o Character difeso per questo combattimento. La carta non viene giocata, non paga il costo di gioco e non attiva automaticamente gli altri effetti.

Controlla zona e valore. Un Character sul field non è in mano, e uno senza Counter non fornisce questo bonus. Mostra il valore, annuncia l’aumento, aggiorna il totale e metti chiaramente la carta nel Trash.

Attiva un Event con [Counter]

Un Event [Counter] segue una procedura diversa. Il difensore paga il costo mettendo rested i DON!! attivi richiesti nella Cost Area, attiva l’effetto dalla mano e manda l’Event al Trash dopo la risoluzione.

Leggi condizione, scelta e durata prima di pagare. Senza costo disponibile o requisiti validi, l’Event non è un Counter gratuito. I DON!! assegnati a una carta non sostituiscono automaticamente quelli attivi richiesti in Cost Area.

Combina più difese

Il giocatore attaccato può eseguire Counter consentiti nell’ordine scelto e quante volte può. Può scartare un Character, risolvere un Event e scartarne un altro. Comunica il totale dopo ogni azione e fermati quando raggiungi la soglia.

L’attaccante non aggiunge propri Counters in questa finestra. Gli effetti già applicabili restano. Se attaccante o bersaglio lasciano l’area prima di Damage, le regole complete possono portare il combattimento alla fine senza confronto normale.

Il pareggio favorisce l’attaccante

In Damage si confronta la Power attuale. Se quella d’attacco è uguale o superiore, l’attacco riesce; se è inferiore, fallisce. Il difensore deve superare, non pareggiare.

7000 contro 5000: +1000 dà 6000; un altro +1000 dà 7000, ma il pareggio va ancora all’attaccante. Solo 8000 rende l’attacco inferiore. Ricalcola dopo ogni carta.

Segui la durata del bonus

Il bonus Counter di un Character vale per il combattimento corrente e non per il successivo. Gli Event indicano la propria durata. Decide il testo esatto.

Alla fine torna alla Power base. Di’ «base 5000, più 1000, totale 6000 per questo combattimento» e rimuovi segnalini che suggeriscano un bonus scaduto.

Valuta mano e protezione

Le regole dicono cosa è legale; la strategia valuta il bersaglio. Prima di spendere più carte, controlla se l’attacco toglierà Vita, metterà K.O. un Character o consentirà un Trigger. Una difesa legale può svuotare troppo la mano.

Chiedi quale Power superare, quante carte o DON!! servono e cosa resterà in mano. Non dà una risposta universale, ma rende chiaro lo scambio di risorse.

Evita gli errori comuni

Non usare Counter prima di Block. Non pagare il costo di gioco del Character: viene scartato. Paga invece il costo dell’Event [Counter]. Non puntare solo al pareggio.

Verifica che il bonus vada alla carta attaccata salvo testo diverso e che ogni carta provenga da una zona permessa. In torneo conserva lo stato e chiama un judge nei casi dubbi.

Checklist Poke-Geek prima di Damage

Conferma il bersaglio dopo Block. Dichiara Power d’attacco e base difensiva. Controlla gli effetti attivi. Per Character verifica il valore Counter; per Event [Counter], costo, condizione e durata. Somma ad alta voce.

Ricorda bersaglio, base, bonus, totale, durata. Nella selezione One Piece Card Game controlla lingua e contenuto di ogni riferimento. Nella prossima partita annuncia «Block, Counter, Damage» e comunica la nuova Power dopo ogni difesa.