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Debolezza e Resistenza Pokémon: calcolare i danni

Packshot reale Poke-Geek di un Set Allenatore Fuoriclasse Pokémon Colpo Fusione per illustrare Debolezza, Resistenza e danni

Nel GCC Pokémon, Debolezza e Resistenza modificano i danni di un attacco subiti dal Pokémon Attivo. Gli errori nascono dall’ordine, dalla confusione tra danni e segnalini danno o da un testo che cambia la procedura.

Questa guida parte dopo la preparazione della partita Pokémon. Leggi sempre i valori stampati sul Difensore, senza presumere che ogni generazione usi lo stesso moltiplicatore.

Calcolo in cinque passi

  1. Leggi l’attacco e calcola il danno base.
  2. Applica gli effetti rilevanti.
  3. Applica la Debolezza del Pokémon Attivo difensore.
  4. Applica poi la Resistenza.
  5. Colloca segnalini per il risultato finale.

Di norma conta il tipo del Pokémon attaccante. Il testo corrente può cambiare o saltare un passaggio.

Esempi semplici

SituazioneCalcoloRisultato
60 danni, Debolezza ×260 × 2120
60 danni, Resistenza −3060 − 3030
Nessuna corrispondenzaNessuna modifica60

Sono esempi astratti. In partita copia esattamente il valore stampato e annuncia i risultati intermedi.

Danni e segnalini non sono uguali

Un attacco può infliggere danni; un altro effetto può collocare segnalini direttamente. Debolezza e Resistenza non modificano automaticamente quei segnalini. Segui il verbo della carta. I danni alla Panchina normalmente ignorano entrambe, salvo testo contrario.

Routine al tavolo

  1. Indica il tipo dell’attaccante.
  2. Leggi Debolezza e Resistenza dell’Attivo avversario.
  3. Annuncia danno base e modificatori.
  4. Applica Debolezza, poi Resistenza.
  5. Colloca i segnalini e verifica i PS.

Per carte straniere prepara il testo di riferimento, come per le marche di regolamento Pokémon.

Errori frequenti

  • applicare prima la Resistenza;
  • usare il costo Energia come tipo;
  • presumere sempre ×2 o −30;
  • raddoppiare segnalini messi da un effetto;
  • applicare Debolezza alla Panchina;
  • ignorare un testo che esclude la modifica.

Checklist

  • Tipo attaccante identificato.
  • Testo completo letto.
  • Danno base calcolato.
  • Debolezza stampata applicata per prima.
  • Resistenza applicata dopo.
  • Danni e segnalini separati.
  • Eccezione Panchina controllata.
  • PS rimanenti confermati.

Consulta la selezione Pokémon francese o il Set Allenatore Fuoriclasse Colpo Fusione come contesto. Il packshot reale illustra l’articolo; le regole vengono da fonti ufficiali.

Prossimo passo: prendi due carte, inventa tre attacchi semplici e annuncia ogni calcolo prima di collocare i segnalini.