Collegare avventura e sfida
Supporto permette a un personaggio Disney Lorcana di ottenere leggenda andando all’avventura e poi rafforzare un altro personaggio. Non scambia statistiche e non concede automaticamente una sfida immediata. Il bonus è Forza temporanea; ogni personaggio conserva le proprie condizioni d’azione. Contano quantità e ordine.
Questa guida riguarda la sequenza specifica. Per i requisiti normali consulta pronto, impegnato e asciugatura. Gli esempi usano personaggi senza nome e non promettono Supporto in un prodotto del catalogo. I numeri rendono verificabili calcoli e annunci.
Cosa cambia e cosa resta
Quando un personaggio con Supporto va all’avventura, la capacità si innesca. Durante la risoluzione puoi aggiungere la sua Forza a quella di un altro personaggio scelto per questo turno. La scelta è facoltativa e deve essere legale. Un altro esclude il personaggio che genera quella capacità. Il destinatario non deve essere pronto o asciutto soltanto per ricevere il bonus.
Chi va all’avventura mantiene la propria Forza. Il destinatario riceve un’aggiunta, non un valore sostitutivo. Supporto non aumenta Volontà o leggenda e non rimuove danni. Più Forza non significa più resistenza. Nomina la statistica prima di muovere un dado, così il promemoria non sembrerà una cura o leggenda aggiuntiva.
Completare l’avventura prima di proseguire
Verifica che il personaggio possa andare all’avventura. Esegui l’azione, aggiorna la leggenda e tratta gli inneschi secondo le regole del sacchetto. Supporto non è un’azione precedente all’avventura. Quando si risolve, annuncia se usi il bonus e quale altro personaggio scegli. Completa gli effetti prima della prossima azione.
La routine è: personaggio, leggenda ottenuta, Supporto, destinatario, Forza finale e durata. Se ci sono diversi inneschi, segui l’ordine applicabile anziché trattarli come un’unica operazione vaga. Controlla le restrizioni e non trasferire la pila di Magic in Lorcana.
Esempio con due personaggi
A ha Forza 2 e Supporto; B ha Forza 3. A può andare legalmente all’avventura. Poi scegli B quando Supporto si risolve. Senza altre modifiche B ha Forza 5 fino alla fine del turno. A mantiene Forza 2: nessuno scambio o trasferimento fisico.
Se B è pronto, asciutto e ha una sfida legale, può poi sfidare con Forza 5. Se è appena entrato, continua ad asciugare; se è impegnato, non diventa pronto. La scelta del destinatario e il permesso di agire sono controlli distinti. Un bonus legale può comunque non abilitare l’azione prevista.
Pianificare più Supporti
Supponi A con Forza 2, B con 3 e C con 4. A e B hanno Supporto e possono andare all’avventura; non ci sono altre modifiche. A dà +2 a B, che arriva a 5. Poi B va all’avventura e aggiunge la propria Forza attuale di 5 a C: C arriva a 9 per il turno.
Invertendo l’ordine, B dà prima +3 a C, che arriva a 7. A aumenta poi B di 2, ma il bonus già creato su C non cresce retroattivamente. Scrivi ogni passaggio invece di fare una somma unica. Tieni disponibile il destinatario finale senza impegnarlo troppo presto.
Una parola chiave non equivale a due inneschi
Dare Supporto a un personaggio che lo possiede già non genera due istanze. Non si cumula come una parola chiave seguita da +N. Due personaggi diversi possono però creare effetti distinti di Supporto e aumentare la Forza dello stesso destinatario nel turno.
Distingui la parola chiave dagli effetti già generati. Due bonus non significano due Supporti sul destinatario, ma due modifiche alla sua Forza. Usa un promemoria temporaneo chiaro senza coprire il testo o confonderlo con segnalini danno.
Seguire la durata
Il bonus termina alla fine del turno corrente, non dopo il turno avversario. Non è un segnalino permanente. Alla scadenza usa la Forza risultante dagli altri effetti ancora applicabili. La fine del bonus non rende pronto il personaggio e non rimuove danni.
Il metodo per seguire leggenda e danni distingue le funzioni: leggenda del giocatore, danni della carta e promemoria di Forza dell’effetto temporaneo. Così il turno successivo non richiede correzioni basate sulla memoria.
Errori da riconoscere
Non scegliere chi ha appena fatto l’avventura, non aumentare Volontà, non ottenere leggenda dalla Forza, non rendere pronto il destinatario e non tenere il bonus nel turno successivo. Non dichiarare neppure una sfida prima di risolvere Supporto per modificarne retroattivamente la Forza. Pianifica, ma esegui un’azione alla volta.
Altri effetti possono limitare le scelte o modificare valori. La routine non sostituisce il testo aggiornato. Nelle partite internazionali identifica Support e controlla le regole ufficiali, senza dedurre capacità da illustrazione o lingua del prodotto.
Sei domande Poke-Geek
Il personaggio ha Supporto e può andare all’avventura? Avventura e leggenda sono gestite? Il destinatario è un altro personaggio legale? Quale Forza si aggiunge alla risoluzione? Qual è il totale dopo tutti i bonus? Quando si elimina il promemoria?
Ripeti l’esempio con tre carte, inverti l’ordine e confronta. Sfoglia la collezione Disney Lorcana per i formati del catalogo, verificando separatamente lingua e contenuto. Non dare per garantito un personaggio specifico.
Scegli due personaggi e annuncia avventura, destinatario e Forza finale prima della prossima azione.