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Phase de fin One Piece : résoudre les effets dans l’ordre

Produits One Piece Card Game utilisés comme visuel pour un guide sur la phase de fin

La fin d’un tour dans One Piece Card Game ne consiste pas seulement à annoncer « à toi ». C’est une phase structurée où certains effets se déclenchent, où plusieurs capacités peuvent attendre en même temps et où les bonus temporaires cessent. Une résolution trop rapide peut faire oublier une pioche, laisser un bonus actif trop longtemps ou donner la priorité au mauvais joueur. Ce guide propose une méthode simple pour traiter chaque End Phase sans confusion.

Ce que la phase de fin doit réellement accomplir

Une fois les actions de la Main Phase terminées, le joueur actif entre dans son End Phase. Les règles complètes distinguent plusieurs opérations. D’abord, les effets portant la mention [End of Your Turn] du joueur actif peuvent se déclencher. Ensuite viennent les effets [End of Your Opponent’s Turn] contrôlés par son adversaire. Enfin, les effets continus dont la durée est « at the end of this turn », « until the end of the turn » ou « during this turn » cessent selon la procédure prévue.

L’idée importante est que ces formulations ne sont pas interchangeables. Un déclencheur crée un effet à résoudre. Une durée temporaire indique quand un effet continu s’arrête. Les deux événements ont lieu dans la même grande phase, mais pas au même moment logique.

La méthode Poke-Geek en quatre passages

  1. Fermer la Main Phase. Le joueur actif annonce clairement qu’il n’effectue plus d’action et passe en End Phase.
  2. Traiter End of Your Turn. Il identifie tous ses effets portant cette fenêtre. S’il en contrôle plusieurs, il choisit leur ordre de résolution.
  3. Traiter End of Your Opponent’s Turn. L’adversaire identifie ensuite ses propres effets de cette famille et choisit leur ordre s’il y en a plusieurs.
  4. Nettoyer les durées temporaires. Les effets valables pendant ce tour ou jusqu’à sa fin cessent. Le tour peut alors changer de joueur.

Cette routine est volontairement verbale. Dire « mes fins de tour, puis les tiennes, puis nettoyage » prend quelques secondes et évite de reconstruire la partie après coup.

Qui choisit l’ordre quand plusieurs effets attendent ?

Si plusieurs effets [End of Your Turn] appartenant au joueur actif se déclenchent, ce joueur détermine leur ordre. Il ne choisit pas l’ordre des effets adverses. Lorsque la fenêtre [End of Your Opponent’s Turn] arrive, l’adversaire ordonne les effets qu’il contrôle.

L’ordre peut modifier le résultat. Imaginons qu’un premier effet crée ou déplace une carte et qu’un second vérifie ensuite une condition. Résoudre dans l’autre sens peut produire une situation différente. Il faut donc lire entièrement chaque texte, vérifier ses conditions et annoncer l’ordre avant de commencer à déplacer les cartes.

Texte observé Qui le traite ? Moment pratique
[End of Your Turn] Joueur actif Premier passage de l’End Phase
[End of Your Opponent’s Turn] Joueur non actif Après les effets du joueur actif
During this turn / until end of turn État de jeu Nettoyage des durées temporaires

Déclencheur de fin et durée temporaire : la confusion fréquente

Une capacité [End of Your Turn] attend une fenêtre précise et produit son propre effet. À l’inverse, « this Character gains +1000 power during this turn » a déjà créé un effet continu : à la fin, on ne le déclenche pas une seconde fois, on cesse simplement de l’appliquer. De même, une restriction valable « until the end of the turn » n’entre pas dans une file d’effets à ordonner comme une capacité automatique.

Un bon réflexe consiste à placer un petit repère neutre près des cartes affectées temporairement. Le repère ne remplace jamais le texte de la carte, mais il rappelle qu’un bonus ou une restriction doit disparaître pendant le nettoyage.

Trois erreurs qui changent souvent la partie

Passer directement au tour adverse

C’est l’erreur la plus simple : le joueur redresse déjà ses cartes ou pioche alors qu’un effet de fin devait encore être traité. Gardez l’état du plateau immobile jusqu’à l’annonce de fin complète.

Mélanger les deux familles de déclencheurs

Les effets du joueur actif ne sont pas mélangés librement avec ceux de l’adversaire. Suivez les deux passages distincts. Cette règle rend aussi les désaccords plus faciles à résoudre.

Effacer un effet temporaire trop tôt

Retirer mentalement un bonus avant de résoudre les déclencheurs peut fausser une condition liée à la puissance ou à l’état d’une carte. Le nettoyage vient après les deux groupes d’effets de fin.

Checklist de table en moins de trente secondes

  • Le joueur actif a-t-il clairement terminé sa Main Phase ?
  • Existe-t-il un ou plusieurs effets [End of Your Turn] ?
  • Leur contrôleur a-t-il annoncé l’ordre choisi ?
  • L’adversaire possède-t-il des effets [End of Your Opponent’s Turn] ?
  • Tous les bonus, restrictions et marqueurs temporaires ont-ils été retirés au bon moment ?
  • Le plateau est-il cohérent avant de commencer Refresh Phase du tour suivant ?

Bien relier cette méthode aux autres timings

La phase de fin n’efface pas les principes généraux des effets automatiques. Pour revoir les fenêtres On Play, When Attacking et On K.O., consultez notre guide consacré aux timings courants. L’important est de ne pas tout appeler simplement « timing » : chaque libellé officiel indique une fenêtre et un contrôleur précis.

Si vous préparez un deck ou cherchez des références pour jouer, parcourez la collection One Piece Card Game. Le bundle One Piece OP-17 illustre aussi l’intérêt d’un espace de jeu organisé : deck, accessoires et repères doivent rester lisibles pendant les séquences de fin.

À retenir

Une End Phase propre suit toujours le même fil : effets du joueur actif, effets de l’adversaire, puis expiration des durées temporaires. En annonçant chaque passage et l’ordre choisi, vous réduisez les oublis sans ralentir la partie. La méthode fonctionne aussi bien en partie amicale qu’en environnement de tournoi, où une communication claire protège les deux joueurs.

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