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Cartes DON!! One Piece : coût, renfort et conditions

Booster One Piece Paramount War du catalogue Poke-Geek illustrant les différents usages des cartes DON!!

Les cartes DON!! sont à la fois une ressource de paiement, un renfort temporaire et une condition imprimée sur certains effets. C’est précisément cette polyvalence qui provoque les erreurs : reposer des DON!! pour jouer une carte ne renforce pas automatiquement un personnage, et donner des DON!! à une carte ne paie pas un coût. La solution consiste à annoncer l’usage avant de déplacer la ressource.

Ce guide propose une méthode de table pour distinguer les DON!! actifs, reposés, donnés et renvoyés au DON!! deck. Il prolonge notre guide du premier tour One Piece sans reprendre le mulligan ni l’ordre complet des phases.

Quatre états à ne pas confondre

Situation Geste Fonction À vérifier
DON!! actif Carte droite dans la zone de coût Disponible pour payer ou être donné Il n’a pas déjà été utilisé
DON!! reposé Carte tournée dans la zone de coût Coût déjà payé Il reste dans la zone de coût
DON!! donné Carte placée sous un Leader ou personnage Renfort et éventuelle condition d’effet Le bonus vaut pendant votre tour
DON!! renvoyé Carte renvoyée au DON!! deck Paiement d’un coût DON!! -X Ne pas la laisser dans la zone de coût

Payer un coût : reposer le bon nombre de DON!!

Pour jouer une carte, reposez dans votre zone de coût un nombre de DON!! actifs égal au coût indiqué. Le paiement et l’arrivée de la carte sont deux opérations différentes : les DON!! utilisés restent dans la zone de coût, mais inclinés. Pour activer un effet qui demande de reposer des DON!!, appliquez la même logique au moment où l’effet est déclaré.

Une routine claire consiste à annoncer « je paie X », compter les cartes actives, les reposer ensemble, puis jouer la carte. Cette séquence empêche de compter deux fois une ressource ou de déplacer par erreur un DON!! déjà donné. Les cartes actives, reposées et données doivent rester visuellement séparées.

Donner un DON!! : renforcer sans payer

Pendant votre Main Phase, vous pouvez donner un ou plusieurs DON!! actifs de votre zone de coût à votre Leader ou à l’un de vos personnages. Chaque DON!! donné ajoute +1000 de puissance à cette carte pendant votre tour. Le DON!! se place sous la carte concernée pour que l’association reste visible.

Donner n’est pas reposer. Un DON!! donné quitte temporairement la zone de coût et ne peut plus servir à payer pendant ce tour. Inversement, reposer un DON!! pour un coût ne l’attache pas à une carte et ne crée aucun bonus. Si l’orientation des cartes vous pose problème, notre guide actif, reposé, Blocker et Rush détaille les repères de plateau.

Lire une condition [DON!! xX]

Une mention comme [DON!! x1] signifie que le nombre demandé de DON!! doit être donné à cette carte pour que la condition soit satisfaite. Elle ne demande pas forcément de reposer ce DON!! : l’important est qu’il soit associé à la carte au moment pertinent. L’effet peut aussi avoir un timing, par exemple [When Attacking] ou [Your Turn]. Les deux conditions doivent alors être vraies.

Procédez dans cet ordre : repérez le timing, contrôlez le nombre de DON!! sous la carte, puis lisez l’effet jusqu’au bout. Pour réviser les fenêtres automatiques, utilisez notre guide des effets [On Play], [When Attacking] et [On K.O.].

Comprendre DON!! -X

Un coût DON!! -X demande de renvoyer le nombre indiqué de DON!! depuis votre terrain vers votre DON!! deck. Ce n’est ni un simple repos ni une défausse. Sauf précision du texte, les DON!! renvoyés peuvent provenir de votre zone de coût ou être donnés à vos cartes. Après le paiement, recomptez les DON!! restants sur le terrain et remettez les cartes renvoyées dans la zone appropriée.

Ce coût réduit les ressources disponibles jusqu’à ce que les cartes reviennent par la DON!! Phase ou par un effet. Évaluez donc l’effet obtenu et le tour suivant : un gain immédiat peut ralentir le prochain développement. Ce conseil relève de la gestion de partie, pas d’une promesse de résultat.

Ce qui se passe à la Refresh Phase

Au début de votre tour, la Refresh Phase remet vos cartes reposées en position active. Les DON!! donnés reviennent ensuite dans la zone de coût en position active. La DON!! Phase ajoute normalement les nouvelles cartes prévues par les règles. Cette réorganisation est le meilleur moment pour vérifier le total de votre terrain avant toute nouvelle action.

Une bonne habitude consiste à regrouper les DON!! de la zone de coût, séparer clairement les actifs des reposés pendant le tour, puis glisser les DON!! donnés sous leur carte sans masquer les informations importantes. Le plateau reste lisible pour les deux joueurs.

Routine Poke-Geek en cinq annonces

  1. Nommer l’action : payer, donner ou renvoyer.
  2. Identifier la provenance : zone de coût ou carte à laquelle le DON!! est donné.
  3. Compter avant de déplacer : vérifier le nombre exact demandé.
  4. Effectuer un seul geste cohérent : reposer, glisser sous la carte ou remettre au DON!! deck.
  5. Relire la condition : contrôler le timing et le nombre de DON!! encore associés.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser un DON!! donné pour payer : il n’est plus disponible dans la zone de coût.
  • Accorder +1000 après un paiement : un DON!! reposé ne renforce aucune carte.
  • Oublier “pendant votre tour” : le bonus de puissance du DON!! donné n’est pas permanent.
  • Confondre DON!! -X et repos : les cartes concernées retournent au DON!! deck.
  • Activer un effet sans sa condition : [DON!! xX] et le timing imprimé doivent être contrôlés ensemble.
  • Mélanger les zones : une disposition stable rend chaque ressource vérifiable.

Checklist avant de valider l’action

  1. L’usage du DON!! est annoncé.
  2. Les cartes choisies sont actives si l’action l’exige.
  3. Le nombre correspond au coût ou à la condition.
  4. Le déplacement correspond à la bonne procédure.
  5. Le bonus et sa durée sont compris.
  6. Le timing de l’effet est respecté.
  7. Le plateau et le DON!! deck sont recomptés.

Avec cette méthode, chaque DON!! raconte clairement ce qu’il fait : disponible, dépensé, donné ou renvoyé. Le jeu devient plus fluide et les conditions imprimées sont plus faciles à contrôler.

Retrouvez d’autres méthodes One Piece Card Game sur le blog Poke-Geek et adaptez cette routine au texte exact de vos cartes.