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Magic : limite de main et étape de nettoyage

Produit Magic The Gathering du catalogue Poke-Geek illustrant la taille maximale de main et l’étape de nettoyage

À Magic: The Gathering, avoir huit, dix ou quinze cartes en main n’est pas illégal pendant un tour. La limite de main est normalement de sept, mais elle ne vous oblige pas à défausser dès que vous la dépassez. Le contrôle intervient pendant l’étape de nettoyage du joueur actif, après l’étape de fin.

Cette distinction répond à une question fréquente : peut-on piocher au-delà de sept ? Oui. La vraie question est de savoir combien de cartes resteront lorsque votre tour se terminera. Ce guide sépare taille de main de départ, taille maximale de main, étape de fin et étape de nettoyage.

Sept cartes : trois notions différentes

Notion Moment Rôle
Main de départ Début de partie Nombre pioché avant les mulligans, normalement sept
Taille de main actuelle À tout moment Nombre réel de cartes que vous tenez
Taille maximale de main Étape de nettoyage Seuil jusqu’auquel le joueur actif défausse, normalement sept

La procédure du mulligan de Londres agit sur la main de départ. Elle ne crée pas une obligation générale de rester à sept pendant la partie. Un sort peut vous faire piocher plusieurs cartes ; vous les gardez jusqu’à ce qu’une règle ou un effet vous demande d’agir.

Étape de fin et nettoyage ne sont pas synonymes

La phase de fin contient deux étapes : l’étape de fin, puis l’étape de nettoyage. À l’étape de fin, les capacités qui se déclenchent « au début de l’étape de fin » se déclenchent, puis les joueurs reçoivent normalement la priorité. On peut donc lancer des éphémères et activer des capacités si les règles le permettent.

L’étape de nettoyage vient ensuite. Le joueur actif défausse d’abord jusqu’à sa taille maximale de main. Puis, simultanément, les blessures marquées sur les permanents sont retirées et les effets « jusqu’à la fin du tour » ou « ce tour-ci » prennent fin. Ces actions de tour n’utilisent pas la pile.

Quand faut-il réellement défausser ?

Vous ne défaussez pour la limite de main que pendant votre propre étape de nettoyage, parce que vous êtes alors le joueur actif. Si vous piochez huit cartes pendant le tour adverse, vous ne descendez pas immédiatement à sept. Vous gardez cette main jusqu’à votre étape de nettoyage, sauf si un sort, une capacité ou une règle vous fait défausser avant.

Exemple simple : vous commencez votre tour avec six cartes, en piochez une, puis un effet vous en fait piocher trois. Vous avez dix cartes et pouvez les utiliser normalement pendant le tour. Si vous en jouez deux, il vous en reste huit au nettoyage : vous en choisissez une à défausser pour atteindre sept.

Le nombre à défausser n’est pas fixé à l’avance. Calculez la différence entre votre main actuelle et votre taille maximale au début du nettoyage. Si votre maximum est modifié par un effet, utilisez la valeur qui s’applique à ce moment-là.

Routine de fin de tour en cinq contrôles

  1. Annoncez la fin de votre phase principale.
  2. Traitez les déclenchements de l’étape de fin.
  3. Laissez chaque joueur passer la priorité.
  4. Comptez votre main à l’entrée du nettoyage et défaussez l’excédent.
  5. Retirez les blessures et terminez les effets limités au tour.

Cette routine évite de défausser trop tôt, avant qu’un adversaire puisse agir à l’étape de fin. Pour revoir l’ordre des réponses et des résolutions, consultez notre guide sur la pile et la priorité.

La défausse de nettoyage n’utilise pas la pile

Le choix des cartes excédentaires et leur défausse constituent une action basée sur le tour. Aucun joueur ne reçoit normalement la priorité entre le comptage et la défausse. On ne peut donc pas répondre au choix lui-même comme s’il s’agissait d’un sort ou d’une capacité.

Cela ne signifie pas qu’aucune capacité ne peut se déclencher. Une carte défaussée peut provoquer un déclenchement, ou la fin des effets temporaires peut créer une nouvelle situation de jeu. Les règles prévoient alors une exception : les actions basées sur un état sont effectuées, les capacités en attente vont sur la pile et le joueur actif reçoit la priorité.

Pourquoi plusieurs étapes de nettoyage sont possibles

Si l’exception précédente donne la priorité et que des sorts ou capacités sont joués, une nouvelle étape de nettoyage commence lorsque la pile est vide et que tous les joueurs passent. La main du joueur actif peut donc être contrôlée de nouveau. Ce cas est rare, mais il explique pourquoi « le tour est fini » ne suffit pas toujours à décrire précisément la séquence.

La bonne méthode consiste à ne pas sauter directement au tour suivant. Résolvez les éventuels déclenchements, vérifiez les actions basées sur un état, puis recommencez un nettoyage complet si les règles l’exigent.

Une taille maximale peut changer

La valeur normale est sept, mais des effets peuvent l’augmenter, la réduire ou supprimer la limite. Ne mémorisez pas seulement le chiffre imprimé sur une aide de jeu : relisez les permanents et effets actifs avant de choisir les cartes à défausser.

Une taille maximale modifiée ne change pas automatiquement la main de départ. Inversement, une règle de format ou un effet qui modifie la main initiale ne modifie pas forcément le maximum. Traitez toujours les deux valeurs séparément.

Méthode Poke-Geek pour choisir les cartes à garder

Quand vous devez défausser au nettoyage, classez rapidement votre main en trois groupes : ressources nécessaires au prochain tour, cartes jouables selon votre mana, et cartes redondantes ou situationnelles. Le choix reste stratégique, mais la procédure doit rester visible : comptez la main, annoncez votre maximum, choisissez l’excédent puis placez-le au cimetière.

En multijoueur, ne prenez pas de raccourci qui empêcherait les autres joueurs d’identifier la fin de l’étape de fin. Une annonce claire — « je passe au nettoyage, j’ai neuf cartes, maximum sept » — donne à chacun un état de jeu commun.

Erreurs fréquentes

  • défausser immédiatement après avoir pioché une huitième carte ;
  • confondre l’étape de fin avec l’étape de nettoyage ;
  • laisser l’adversaire défausser jusqu’à sept pendant votre tour ;
  • répondre à la défausse de nettoyage comme à un sort ;
  • oublier une modification de taille maximale ;
  • retirer les blessures avant les actions de l’étape de fin ;
  • passer au tour suivant malgré un déclenchement créé au nettoyage.

Checklist avant de dégager pour le tour suivant

  • Les déclenchements de l’étape de fin ont-ils été résolus ?
  • Tous les joueurs ont-ils passé la priorité ?
  • Quelle est ma taille maximale actuelle ?
  • Combien de cartes dois-je réellement défausser ?
  • Les blessures et effets temporaires ont-ils été retirés ?
  • Une action basée sur un état ou une capacité déclenchée impose-t-elle un nouveau nettoyage ?

Retenez la formule : on peut dépasser sept, puis on ajuste au nettoyage. En séparant l’étape de fin, la priorité et le nettoyage, vous évitez les défausses prématurées et rendez chaque fin de tour lisible.

Parcourez la collection Magic et entraînez-vous à annoncer taille de main et maximum avant chaque nettoyage.