Tillbaka till Blog Pokémon – Actus, Astuces & Guides | Poke-Geek

Lorcana : prêt, incliné et séchage, quand agir ?

Deck de démarrage Disney Lorcana illustrant les états prêt, incliné et en séchage

Dans Disney Lorcana, trois idées proches provoquent souvent des hésitations : une carte est prête ou inclinée, tandis qu’un personnage joué récemment doit encore « sécher ». Ces notions ne répondent pas à la même question. L’orientation indique si la carte peut être inclinée pour payer une action. Le séchage indique depuis combien de temps le personnage est en jeu. Les distinguer permet de savoir précisément quand quêter, défier, chanter ou utiliser une capacité avec le symbole d’inclinaison.

Prête, inclinée et sèche : trois états différents

Une carte prête est placée droite. Elle peut être inclinée si une règle, une action ou un coût le demande. Une carte inclinée est tournée sur le côté : elle a déjà été engagée pour une action, un coût ou un effet, ou a été inclinée par une autre instruction. La redresser la rend prête, mais ne change pas automatiquement l’ancienneté d’un personnage.

Un personnage est couramment décrit comme en train de sécher pendant le tour où il arrive en jeu. Selon les règles complètes, il ne peut normalement pas quêter, défier ni activer une capacité dont le coût comprend le symbole d’inclinaison tant qu’il n’était pas déjà en jeu au début du tour de son joueur. Il devient sec lorsqu’il est présent pendant ce début de tour.

Question Vérification Conséquence habituelle
La carte est-elle prête ? Orientation droite Elle peut être inclinée si les autres conditions sont remplies
La carte est-elle inclinée ? Orientation latérale Elle ne peut pas être inclinée une seconde fois pour payer un nouveau coût
Le personnage est-il sec ? Présent depuis le début du tour Il peut quêter, défier ou payer un coût d’inclinaison, sauf restriction

Quand un personnage peut-il quêter ?

Pour quêter, choisissez pendant votre phase principale un personnage à vous qui est prêt et sec, puis inclinez-le. Vous gagnez alors le nombre de points de Lore indiqué sur la carte. Un personnage qui vient d’être joué ne peut donc pas quêter immédiatement selon la règle générale, même si sa carte est encore droite.

L’erreur typique consiste à confondre « prêt » avec « autorisé à agir ». Être prêt est nécessaire, mais le séchage l’est aussi. Une restriction inscrite sur la carte peut encore modifier la situation. Commencez par vérifier l’orientation, puis l’ancienneté en jeu, puis le texte applicable.

Quand peut-il défier ?

Pour lancer un défi, votre personnage attaquant doit normalement être prêt et sec. Le personnage adverse choisi doit être inclinée : on ne défie pas simplement n’importe quel personnage prêt. Vous inclinez l’attaquant lors de la déclaration, puis les personnages s’infligent les dégâts prévus par les règles du défi.

Le mot-clé Rush constitue une exception ciblée : il permet à un personnage de défier pendant le tour où il est joué. Il ne signifie pas, à lui seul, que ce personnage peut aussi quêter ou payer n’importe quel coût d’inclinaison. Lisez exactement ce que l’autorisation spéciale modifie.

Chanter et utiliser une capacité

Chanter une Chanson demande d’incliner un personnage éligible pour payer le coût alternatif. Le personnage doit donc pouvoir être incliné et avoir séché. Notre guide sur les Actions, Chansons et Shift détaille les différences entre ces mécaniques.

La même prudence s’applique aux capacités activées. Si le coût imprimé comprend le symbole d’inclinaison, le personnage doit normalement être prêt et sec pour le payer. En revanche, une capacité statique peut continuer à s’appliquer sur un personnage incliné si son texte ne dit pas le contraire. « Incliné » ne signifie donc pas que toute la carte est désactivée.

La routine Poke-Geek en quatre contrôles

  1. Contrôler la zone : le personnage est-il bien en jeu et sous votre contrôle ?
  2. Contrôler le séchage : était-il présent au début de votre tour, ou un texte lui accorde-t-il une exception précise ?
  3. Contrôler l’orientation : est-il prêt au moment où vous devez l’incliner ?
  4. Contrôler l’action : voulez-vous quêter, défier, chanter ou payer une capacité ? Chaque action possède ses propres conditions.

Cette méthode est plus fiable que de retenir « un personnage ne peut rien faire le tour où il arrive ». Un nouveau personnage peut avoir un effet déclenché lorsqu’il est joué, produire un effet statique ou être concerné par d’autres effets. La restriction de séchage vise précisément la quête, le défi et les capacités dont le coût comporte l’inclinaison.

Exemple de séquence sur deux tours

Vous jouez un personnage pendant votre phase principale. Il entre en jeu prêt, mais il sèche : sans exception, il ne peut ni quêter, ni défier, ni être incliné pour chanter ou payer une capacité. Il peut néanmoins apporter un effet déclenché « lorsque vous jouez ce personnage » ou un effet statique.

Au début de votre prochain tour, s’il est toujours en jeu, il devient sec. Les cartes que vous contrôlez sont redressées au moment prévu par la phase de début de tour. Pendant votre phase principale, ce personnage prêt et sec peut maintenant choisir une action légale. Après avoir quêté, défié ou payé un coût d’inclinaison, il reste incliné jusqu’à ce qu’une règle ou un effet le redresse.

Erreurs fréquentes à corriger

Redresser pour supprimer le séchage

Un effet qui redresse un personnage nouvellement joué change son orientation, pas le fait qu’il soit encore en train de sécher. Il faut une autorisation explicite pour contourner la restriction concernée.

Utiliser Rush pour quêter

Rush autorise le défi le tour où le personnage est joué. Il n’autorise pas automatiquement la quête, le chant ou toutes les capacités avec un coût d’inclinaison.

Défier un personnage prêt

La cible ordinaire d’un défi doit être un personnage adverse incliné. Vérifiez l’état de la cible avant d’incliner votre attaquant.

Considérer un personnage incliné comme sans texte

Les capacités statiques et les effets déjà générés ne disparaissent pas simplement à cause de l’orientation. Appliquez le texte exact.

Une mise en place lisible

Alignez les personnages prêts verticalement et inclinez-les toujours dans le même sens. Laissez un espace entre les personnages joués ce tour-ci et les personnages déjà secs, ou utilisez un rappel verbal non ambigu. Évitez toutefois de poser un marqueur sur une zone qui masquerait le coût, la Force, la Volonté ou le Lore.

Pour revoir les zones et symboles, commencez par notre guide pour lire une carte Disney Lorcana. Les nouveaux joueurs peuvent aussi comparer les formats dans le guide de démarrage Lorcana, puis parcourir la collection Disney Lorcana.

À retenir : prêt ou incliné décrit l’orientation actuelle ; sec ou en train de sécher décrit l’ancienneté du personnage en jeu. Avant chaque action, contrôlez zone, séchage, orientation et condition propre à l’action. Ce réflexe suffit à rendre la majorité des décisions de base immédiates et vérifiables.