Im Pokémon-Sammelkartenspiel können normalerweise bis zu fünf Pokémon gleichzeitig auf der Bank liegen. Fehler entstehen, wenn eine Karte mehrere Pokémon sucht, eine Fähigkeit ein weiteres platzieren will oder ein Effekt das Aktive Pokémon mit einem Pokémon auf der Bank austauscht. Frage daher nicht nur „Ist meine Bank voll?“, sondern auch: „Fügt die Aktion ein Pokémon hinzu, macht sie einen Platz frei oder tauscht sie zwei Pokémon?“
Dieser Leitfaden behandelt die Kapazität der Bank und die praktische Auflösung. Er ergänzt unsere Checkliste für den Spielaufbau, den Leitfaden zum Rückzug des Aktiven Pokémon und unsere Methode zum Durchsuchen des Decks.
Das Standardlimit sind fünf Pokémon
Jeder Spieler hat eine Aktive Position und eine Bank für normalerweise bis zu fünf Pokémon. Das Aktive Pokémon zählt nicht zu diesen fünf Plätzen. Ein Entwicklungsstapel gilt als ein Pokémon im Spiel. Eine Phase-1- oder Phase-2-Karte auf das passende Pokémon zu legen verbraucht keinen zusätzlichen Platz.
Ohne einen Effekt, der die Kapazität ausdrücklich verändert, darfst du kein sechstes Basis-Pokémon aus der Hand auf die Bank spielen. Eine Karte außerhalb der Bank erzeugt keinen vorübergehenden Platz. Die Anordnung muss einen legalen Spielzustand zeigen.
| Aktion | Bei voller Bank | Grund |
|---|---|---|
| Basis-Pokémon aus der Hand spielen | Nicht möglich | Es wird hinzugefügt |
| Pokémon auf der Bank entwickeln | Möglich | Der Stapel bleibt ein Pokémon |
| Rückzug zu einem Bank-Pokémon | Möglich, wenn legal | Die Positionen werden getauscht |
| Aktives Pokémon durch Effekt austauschen | Meist möglich | Eines verlässt die Bank, während das andere kommt |
| Pokémon aus Deck oder Ablage platzieren | Nur mit freiem Platz | Der Effekt fügt ein Pokémon hinzu |
Zuerst freie Plätze zählen
Zähle Pokémon und nicht einzelne Karten. Ein Entwicklungsstapel belegt einen Platz. Ein Pokémon mit Ausrüstung und mehreren Energien belegt ebenfalls einen Platz. Jedes eigenständige Pokémon auf der Bank braucht einen Platz, auch ohne Energie oder Marken.
Die Routine lautet: fünf minus Bank-Pokémon ergibt freie Plätze. Nenne die Zahl, bevor du das Deck durchsuchst. So wählst oder zeigst du nicht mehr Pokémon, als du legal platzieren kannst.
Hinzufügen ist nicht Austauschen
Ein Basis-Pokémon aus der Hand oder durch einen Effekt hinzuzufügen benötigt einen freien Platz. Beim Rückzug und bei vielen Wechseleffekten geht ein Bank-Pokémon in die Aktive Position, während das Aktive auf die Bank kommt. Die Anzahl bleibt gleich. Eine volle Bank allein verhindert diesen Tausch nicht.
Der Rückzug hat eigene Bedingungen: Du brauchst ein Bank-Pokémon, musst die aktuellen Rückzugskosten bezahlen und darfst den normalen Rückzug des Zuges noch nicht genutzt haben. Ein Wechseleffekt folgt seinem Text und ist nicht zwingend ein Rückzug. Kapazität und Legalität der Bewegung sind getrennte Prüfungen.
„Bis zu“ und Zielzone lesen
Ein Effekt kann „bis zu“ einer bestimmten Zahl suchen und auf die Bank legen. „Bis zu“ erlaubt eine kleinere Zahl, wenn weniger Plätze frei sind. Sind zwei Plätze frei und der Effekt bietet bis zu drei, legst du niemals drei Pokémon ab. Wähle eine legale Zahl, die alle weiteren Kriterien erfüllt.
Übertrage diese Lösung nicht auf jeden Text. Manche Effekte verlangen eine Menge, ein Ziel oder eine Bedingung; andere bewegen ein Pokémon, das bereits im Spiel ist. Lies den ganzen Satz, prüfe bei Bedarf offizielle Entscheidungen zur Karte und erzeuge nie mit „so viel wie möglich“ einen verbotenen sechsten Platz.
Nach dem Durchsuchen des Decks
Verbindet ein Effekt Suche und Platzierung, prüfe die Kapazität vor dem Durchsuchen. Halte gefundene Karten getrennt, zeige sie nur auf Anweisung, platziere die legale Zahl und mische anschließend. Die Suche schafft keinen zusätzlichen Platz.
Geht die Karte auf die Hand statt direkt auf die Bank, ist das Ergebnis anders. Du kannst die Suche beenden, aber das Basis-Pokémon später nur spielen, wenn ein Platz frei ist und die Zugregeln es erlauben. „Auf die Hand nehmen“ bedeutet nie automatisch „ins Spiel bringen“.
Wie ein Platz frei wird
Ein Platz wird frei, wenn ein Bank-Pokémon die Bank verlässt: Es wird aktiv, kampfunfähig, auf die Hand genommen, ins Deck gemischt oder durch einen Effekt in eine andere Zone bewegt. Löse das Verlassen vollständig auf, bevor du den Platz nutzt, sofern derselbe Effekt keine andere Reihenfolge nennt.
Wird das Aktive Pokémon kampfunfähig, wählst du nach den vorgesehenen Schritten normalerweise ein Bank-Pokémon als neues Aktives. Die Bank hat danach ein Pokémon weniger. Das kampfunfähige Aktive geht mit angelegten Karten nach den Regeln auf den Ablagestapel, nicht auf die Bank.
Methode in fünf Schritten
- Zählen: Pokémon statt gestapelter Karten.
- Einordnen: Hinzufügen, Entwicklung, Wechsel oder Verlassen.
- Menge lesen: „bis zu“, genaue Zahl und Bedingungen.
- Ziel prüfen: Bank, Hand, Ablage und Deck unterscheiden.
- Auflösen und neu zählen: Effekt abschließen und Zustand bestätigen.
Häufige Fehler
- Entwicklungskarten als mehrere Pokémon zählen;
- ein sechstes Pokémon vorübergehend neben die Bank legen;
- einen Rückzug nur wegen fünf belegter Plätze ablehnen;
- die Höchstzahl suchen, ohne freie Plätze zu prüfen;
- eine Karte auf die Bank legen, obwohl sie nur auf die Hand kommt;
- nach Kampfunfähigkeit oder Wechsel nicht neu zählen.
Abschlusskontrolle
Zeige fünf klare Plätze, halte das Aktive getrennt und staple Entwicklungen und Anlagen sauber. Nenne vor dem Hinzufügen die freien Plätze und lies die Zielzone. Bei ungewöhnlichem Text oder Turnierfragen nutze das offizielle Dokument und frage einen Judge, statt einen sechsten Platz zu schaffen.
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