Ein Kampf in Magic: The Gathering besteht nicht nur aus Tappen und dem Vergleich von Stärke und Widerstandskraft. Er hat fünf Schritte, Deklarationen ohne Stapel und Prioritätsfenster für Spontanzauber und Fähigkeiten. Diese Trennung verhindert verspätete Blocker und falschen Schaden.
Der Leitfaden ergänzt die Manakurven-Methode: Auch ein flüssiges Deck verliert durch eine schlechte Kampfsequenz.
Fünf Kampfschritte
| Schritt | Hauptaktion |
|---|---|
| Kampfbeginn | Übergang und Antworten |
| Angreifer deklarieren | Alle Angreifer gemeinsam wählen |
| Blocker deklarieren | Alle Blocker gemeinsam wählen |
| Kampfschaden | Schaden zuweisen und zufügen |
| Kampfende | Letzte Effekte behandeln |
Vor den Angreifern
Der Kampfbeginn ist die letzte Gelegenheit, eine Kreatur zu tappen, bevor sie angreift. Späteres Tappen entfernt sie nicht aus dem Kampf. Kündige den Wechsel aus der Hauptphase deshalb an.
Angreifer gemeinsam deklarieren
Der aktive Spieler wählt alle Angreifer und ihre Ziele. Eine Kreatur muss normalerweise ungetappt sein und seit Beginn des letzten eigenen Zuges kontrolliert werden, sofern sie keine Eile hat. Angreifer werden getappt, wenn kein Effekt etwas anderes sagt. Die Deklaration nutzt den Stapel nicht; Angriffsauslöser kommen danach darauf.
Blocker werden nicht getappt
Der verteidigende Spieler deklariert alle Blocker gleichzeitig. Eine ungetappte Kreatur blockt normalerweise einen Angreifer, mehrere Kreaturen dürfen denselben Angreifer blocken. Ein Angreifer bleibt geblockt, auch wenn die Blocker später verschwinden. Ohne Trampelschaden trifft er nicht automatisch den verteidigenden Spieler.
Fenster vor dem Schaden
Nach den Blockern erhalten beide Spieler Priorität, beginnend mit dem aktiven Spieler. Wenn beide bei leerem Stapel passen, folgt der Schaden; ein lockeres Zurückspringen ist dann nicht vorgesehen.
Aktuelle Schadensregel
Seit der Foundations-Änderung gibt es keine Schadenszuweisungsreihenfolge für mehrere Blocker mehr. Der Angreifer verteilt seinen Schaden erst im Schadensschritt, ohne vorher eine Reihenfolge festzulegen. Trampelschaden verlangt weiterhin tödlichen Schaden für alle Blocker, bevor Überschuss das angegriffene Ziel erreicht.
Schaden wird normalerweise gleichzeitig zugefügt. Erstschlag und Doppelschlag können einen zusätzlichen Schadensschritt erzeugen.
Häufige Fehler
- Kampfbeginn überspringen.
- Angreifer einzeln deklarieren.
- Blocker tappen.
- Einen Angreifer nach Entfernen des Blockers als ungeblockt behandeln.
- Die alte Reihenfolgeregel verwenden.
- Das Fenster nach den Blockern vergessen.
Checkliste
- Kampfbeginn ansagen.
- Alle Angreifer und Ziele wählen.
- Auslöser und Priorität behandeln.
- Alle Blocker ohne Tappen wählen.
- Vor Schaden pausieren.
- Schaden aktuell zuweisen und Trampelschaden prüfen.
- Zustandsbasierte Aktionen und Auslöser prüfen.
Übe mit dem Magic: The Gathering Sortiment und lies vor dem ersten Event Draft oder Sealed. CTA: Benenne alle fünf Schritte und pausiere nach den Blockern.