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Pokémon-Sammelkartenspiel: Ablegen, Mischen oder unter das Deck?

Pokémon-Sammelkartenspiel-Produkt aus dem Poke-Geek-Katalog zur Darstellung verschiedener Kartenziele

Im Pokémon-Sammelkartenspiel kann eine Karte Hand, Spielfeld oder Ablagestapel auf verschiedene Weise verlassen. „Ablegen“, „ins Deck mischen“ und „unter das Deck legen“ sind nicht gleichbedeutend. Jede Anweisung bestimmt ein anderes Ziel und andere offene Informationen.

Dieser Leitfaden ergänzt unsere Übersicht zu Pokémon-Trainerkarten. Hier geht es um die genaue Ausführung des Kartentextes.

Mit dem Verb beginnen

Ablegen bringt die Karte offen in den Ablagestapel ihres Besitzers. Ins Deck mischen bringt sie zurück und macht ihre Position unbekannt. Unter das Deck legen gibt ein genaues Ziel vor, ohne das Deck zu mischen. Bestimme danach Ausgangszone, Anzahl und wählenden Spieler.

Drei Ziele

AnweisungZielInformationKontrolle
AblegenAblagestapelOffen und einsehbarStapel des Besitzers
Ins Deck mischenZufällige PositionPosition unbekanntMischen abschließen
Unter das Deck legenUnterseiteZiel bekanntVorgegebene Reihenfolge

Lies immer den ganzen Satz. Ein Effekt kann oben, unten, in beliebiger Reihenfolge, danach mischen oder das gegnerische Deck nennen.

Klar ablegen

Jeder Spieler hat einen eigenen offenen Ablagestapel. Wird aus der Hand abgelegt, wähle nur passende Karten, zeige nur notwendige Informationen und lege sie in den richtigen Stapel.

Eine Trainerkarte wird normalerweise ausgeführt und danach abgelegt, sofern nichts anderes angegeben ist. Ein kampfunfähiges Pokémon und angelegte Karten gehen ebenfalls in die Ablagestapel ihrer Besitzer. Trenne diese Zone bereits beim Spielaufbau von Hand und Deck.

Vollständig mischen

Sammle genau die genannten Karten, lege sie in das bezeichnete Deck und mische so, dass ihre Position nicht verfolgt werden kann. Ziehe, suche oder spiele nicht weiter, bevor das Mischen beendet ist.

  1. Alle betroffenen Karten bestimmen.
  2. In das richtige Deck legen.
  3. Ohne weitere Karten zu zeigen mischen.
  4. Wenn nötig einen Schnitt anbieten.

Angelegte Karten folgen nicht automatisch, wenn nur ein Pokémon genannt wird.

Unter das Deck legen

Diese Anweisung erlaubt kein Mischen. Schiebe die Karte verdeckt unter das Deck. Bei mehreren Karten gilt die angegebene Reihenfolge. Lege sie nicht als separaten Stapel daneben.

Kosten und Effekt trennen

Ablegen kann eine Kostenbedingung sein oder während der Auflösung geschehen. Kündige Kosten an, bezahle sie vollständig und führe dann den Effekt aus. Eine klare Ansage macht die Sequenz prüfbar, ohne die Hand aufzudecken.

Start, Verb, Ziel

  1. Karte lokalisieren.
  2. Verb und Anzahl lesen.
  3. Zielzone zeigen.
  4. Nur verlangte Informationen offenlegen.
  5. Mischen oder Reihenfolge beenden.

Häufige Fehler

  • Nach dem Unterlegen ohne Anweisung mischen.
  • Eine abgelegte Karte aus Gewohnheit ins Deck legen.
  • Angelegte Karten ohne Anweisung mitnehmen.
  • Die ganze Hand für eine Karte zeigen.
  • Vor Ende des Mischens fortfahren.
  • Den falschen Ablagestapel verwenden.

Checkliste

  • Wo startet die Karte?
  • Wie lautet das Verb?
  • Wie viele Karten?
  • Wer wählt und ordnet?
  • Was muss gezeigt werden?
  • Ist das Ziel korrekt?

Entdecke Pokémon-Einzelkarten und erkenne zuerst das Bewegungsverb.