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Combate en Magic: declarar atacantes y bloqueadoras

Kit de iniciación de Magic del catálogo Poke-Geek que ilustra una guía sobre atacantes y bloqueadores

El combate en Magic: The Gathering no consiste solo en girar criaturas y comparar fuerza y resistencia. Tiene cinco pasos, declaraciones que no usan la pila y ventanas de prioridad para instantáneos y habilidades. Separarlos evita bloqueos tardíos y daños incorrectos.

Esta guía complementa el método de curva de maná: un mazo fluido también puede perder intercambios por secuenciar mal.

Los cinco pasos

PasoAcción
Inicio del combateConfirmar la transición
Declarar atacantesElegir todas a la vez
Declarar bloqueadorasElegir todas a la vez
Daño de combateAsignar e infligir
Fin del combateResolver efectos finales

Antes de atacar

El inicio del combate es la última oportunidad para girar una criatura antes de que ataque. Girarla después no la retira del combate. El jugador activo debe anunciar la transición desde la fase principal.

Declarar atacantes como conjunto

El jugador activo elige todas las atacantes y qué ataca cada una. Normalmente deben estar enderezadas y bajo su control desde el inicio de su turno más reciente, salvo que tengan prisa. Se giran al atacar si ningún efecto dice lo contrario. La declaración no usa la pila; las habilidades disparadas se colocan después.

Bloquear no gira

La defensa declara todas las bloqueadoras a la vez. Una criatura enderezada suele bloquear a una atacante y varias pueden bloquear a la misma. Bloquear no gira. Una atacante sigue bloqueada aunque desaparezcan sus bloqueadoras; sin arrollar u otro efecto no daña automáticamente al jugador.

Ventana antes del daño

Tras los bloqueos, el jugador activo recibe prioridad y la defensa puede responder. Si ambos pasan con la pila vacía, llega el daño y no se vuelve sin más al paso anterior.

Regla actual de daño

La actualización de Foundations eliminó el orden de asignación entre varias bloqueadoras. El controlador de la atacante divide el daño en el paso de daño sin anunciar un orden antes ni tener que asignar daño letal a una criatura antes que a otra. Arrollar sí exige daño letal para todas las bloqueadoras antes de asignar el exceso al objetivo atacado.

El daño suele ser simultáneo. Dañar primero y dañar dos veces pueden crear un paso adicional.

Errores habituales

  • Saltar el inicio del combate.
  • Declarar atacantes una por una.
  • Girar las bloqueadoras.
  • Creer que una atacante queda sin bloquear si desaparece su bloqueadora.
  • Usar la regla antigua.
  • Olvidar la ventana tras los bloqueos.

Checklist

  1. Anuncia el inicio.
  2. Declara atacantes y objetivos.
  3. Gestiona disparos y prioridad.
  4. Declara bloqueadoras sin girarlas.
  5. Pausa antes del daño.
  6. Asigna según la regla actual y aplica arrollar.
  7. Comprueba acciones de estado y disparos.

Practica con la selección Magic: The Gathering y revisa Draft o Sellado antes de tu primer evento. CTA: nombra los cinco pasos y pausa tras los bloqueos.