Counter es una ventana defensiva
Counter es un paso concreto del combate en One Piece Card Game. Tras declarar el ataque y un posible Block, el jugador atacado puede aumentar la Power de su Leader o Character antes de la comparación. No es otra Main Phase: pertenece al defensor y solo admite acciones autorizadas.
Mantén visible la secuencia ataque, Block, Counter, Damage. Nuestra guía sobre activo, reposado, Blocker y Rush explica el inicio. Aquí seguimos la carta que sale de la mano, el coste pagado y la Power que se comparará.
Localiza el momento exacto
El atacante reposa un Leader o Character válido y elige objetivo. [When Attacking] se resuelve en su timing. Después, un Blocker puede redirigir el ataque una vez. Solo entonces empieza Counter. Sin defensa, se pasa a Damage.
Anunciar «ataque al Leader», «sin Block», «Counter» evita retrocesos. Al empezar la comparación ya no se inserta una carta olvidada. La guía de On Play, When Attacking y On K.O. completa el orden.
Descarta un Character con valor Counter
El defensor puede enviar desde su mano al Trash un Character con valor Counter. Ese valor aumenta la Power del objetivo defendido durante este combate. La carta no se juega, no paga su coste de juego y no activa automáticamente sus otros efectos.
Comprueba zona y valor. Un Character en el campo no está en la mano, y uno sin Counter no aporta este bonus. Muestra el valor, anuncia el aumento, actualiza el total y coloca la carta claramente en el Trash.
Activa un Event con [Counter]
Un Event [Counter] exige otro procedimiento. El defensor reposa los DON!! activos necesarios de su Cost Area, activa el efecto desde la mano y envía el Event al Trash tras resolverlo. Su texto no equivale al bonus simple de un Character.
Lee condición, elección y duración antes de pagar. Sin coste pagable o requisitos válidos, no puede anunciarse como Counter gratuito. Los DON!! unidos a una carta no sustituyen automáticamente a los activos exigidos en Cost Area.
Combina defensas en el orden elegido
El jugador atacado puede realizar acciones Counter permitidas en cualquier orden y tantas veces como pueda. Puede descartar Character, resolver Event y descartar otro Character. Di el total después de cada acción para detenerte en el umbral elegido.
El atacante no añade sus propios Counters en esta ventana. Los efectos ya aplicables siguen contando. Si atacante u objetivo abandonan la zona antes de Damage, las reglas completas pueden llevar el combate al final sin comparación ordinaria.
El empate favorece al atacante
En Damage se compara la Power actual. Si la atacante es igual o superior, el ataque vence; si es menor, falla. El defensor debe superar el ataque, no igualarlo.
Ataque 7000 contra Leader 5000: +1000 llega a 6000; otro +1000 llega a 7000, pero el empate aún favorece al atacante. Solo 8000 hace que el ataque sea inferior. Recalcula tras cada carta.
Respeta la duración del bonus
El bonus Counter de Character dura el combate actual. No continúa al siguiente ataque. Los Events indican su duración, por ejemplo la batalla o el turno. Sigue el texto exacto.
Al terminar, vuelve a la Power base correcta. Di «base 5000, más 1000, total 6000 para este combate» y retira marcadores que puedan sugerir un bonus terminado.
Valora mano frente a protección
La regla indica lo legal; la estrategia decide qué proteger. Antes de gastar varias cartas, identifica si el resultado sería perder Vida, sufrir un K.O. o permitir un Trigger. Una defensa legal puede dejar la mano demasiado débil.
Pregunta qué Power debes superar, cuántas cartas o DON!! cuesta y qué queda en mano. No da una respuesta universal, pero hace visible el intercambio de recursos.
Elimina errores frecuentes
No uses Counter antes de Block. No pagues el coste de juego de un Character usado como Counter: se descarta. Sí paga el coste de un Event [Counter]. No busques solo empatar.
Confirma que el bonus se aplica a la carta atacada salvo texto distinto y que todo procede de una zona permitida. En torneo conserva el estado y llama a un juez ante una interacción dudosa.
Checklist Poke-Geek antes de Damage
Confirma el objetivo tras Block. Declara Power atacante y base defensiva. Revisa efectos activos. Para Character, mira el valor Counter; para Event, [Counter], coste, condición y duración. Suma en voz alta y confirma el final.
Recuerda objetivo, base, bonus, total y duración. En la selección One Piece Card Game, comprueba idioma y contenido de cada referencia. En tu próxima partida, anuncia «Block, Counter, Damage» y di la Power nueva después de cada defensa.