En Disney Lorcana, tres ideas relacionadas provocan dudas: una carta está preparada o girada, mientras un personaje recién jugado todavía se está secando. La orientación indica si una carta puede girarse para pagar una acción. El secado indica cuánto tiempo lleva el personaje en juego.
Preparada, girada y seca son estados distintos
Una carta preparada está vertical y puede girarse si una regla, acción o coste lo pide. Una carta girada está de lado. Prepararla cambia su orientación, pero no el tiempo que un personaje lleva en juego.
Un personaje se está secando normalmente durante el turno en que entra en juego. Según las reglas completas, no puede aventurarse, desafiar ni activar una habilidad cuyo coste incluya el símbolo de girar salvo que estuviera en juego al comienzo del turno de su jugador.
| Pregunta | Comprobación | Resultado habitual |
|---|---|---|
| ¿Está preparada? | Orientación vertical | Puede girarse si cumple las demás condiciones |
| ¿Está girada? | Orientación lateral | No puede girarse otra vez para pagar otro coste |
| ¿Está seca? | En juego desde el inicio del turno | Puede aventurarse, desafiar o pagar un coste de giro |
¿Cuándo puede aventurarse?
Durante tu fase principal, elige uno de tus personajes preparados y secos, y gíralo. Obtienes su valor de Lore. Un personaje jugado este turno no puede aventurarse inmediatamente por regla general, aunque esté vertical.
¿Cuándo puede desafiar?
El personaje desafiante normalmente debe estar preparado y seco. El personaje rival elegido debe estar girado. Giras al atacante al declarar y después ambos infligen el daño del desafío.
Rush es una excepción concreta: permite desafiar durante el turno en que el personaje se juega. Por sí solo no permite aventurarse ni pagar cualquier coste de giro.
Cantar y usar habilidades
Cantar una Canción exige girar un personaje apto para pagar el coste alternativo, de modo que debe estar preparado y seco. Nuestra guía sobre Acciones, Canciones y Shift explica estas mecánicas.
Si una habilidad activada incluye el símbolo de girar en su coste, el personaje también debe estar preparado y seco. Una habilidad estática puede seguir aplicándose mientras está girado. Girado no significa que toda la carta esté desactivada.
Rutina Poke-Geek de cuatro controles
- Zona: ¿Está el personaje en juego y bajo tu control?
- Secado: ¿Estaba en juego al inicio del turno o un texto da una excepción?
- Orientación: ¿Está preparado cuando necesitas girarlo?
- Acción: ¿Quieres aventurarte, desafiar, cantar o pagar una habilidad?
Este método es más preciso que decir que un personaje nuevo no puede hacer nada. Puede generar una habilidad al jugarse, aportar un efecto estático o recibir otros efectos. El secado restringe específicamente aventuras, desafíos y habilidades con coste de giro.
Ejemplo en dos turnos
Juegas un personaje en tu fase principal. Entra preparado, pero se está secando. Sin excepción, no puede aventurarse, desafiar, cantar ni pagar un coste de giro. Sus habilidades disparadas o estáticas sí pueden importar.
Al inicio de tu siguiente turno, si sigue en juego, se vuelve seco. Tras preparar las cartas en el momento correspondiente, puede realizar una acción legal. Después de girarse, permanece así hasta que una regla o efecto lo prepare.
Errores frecuentes
Preparar elimina el secado
Un efecto que prepara a un personaje nuevo cambia su orientación, no su antigüedad.
Usar Rush para aventurarse
Rush autoriza el desafío ese turno, no automáticamente aventuras, canciones o todas las habilidades.
Desafiar un personaje preparado
Un desafío normal necesita un personaje rival girado.
Ignorar el texto de un personaje girado
Las habilidades estáticas no desaparecen porque la carta esté de lado.
Mesa legible
Mantén verticales los personajes preparados y gira todas las cartas en el mismo sentido. Separa los personajes jugados este turno sin tapar información.
Repasa símbolos en la guía para leer una carta Disney Lorcana, consulta la guía para empezar y explora la colección Disney Lorcana.
Recuerda: preparada o girada describe la orientación; seca o secándose describe el tiempo en juego. Comprueba zona, secado, orientación y condición de la acción.