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Fase final de One Piece: resolver efectos en orden

Productos One Piece Card Game para ilustrar una guía sobre la fase final

El final de un turno en One Piece Card Game no consiste únicamente en decir «te toca». Es una fase estructurada en la que se activan efectos, pueden coincidir varias habilidades y terminan los modificadores temporales. Avanzar demasiado deprisa puede hacer que se olvide un efecto o que un aumento de poder dure más de lo debido.

Qué hace realmente la fase final

Después de la Main Phase comienza la End Phase. Primero se tratan los efectos [End of Your Turn] del jugador activo. Después llegan los efectos [End of Your Opponent’s Turn] del rival. Finalmente dejan de aplicarse los efectos continuos que duran «during this turn» o «until the end of the turn».

Un efecto activado crea algo que debe resolverse. Una duración indica cuándo termina un efecto que ya estaba activo.

El método Poke-Geek en cuatro pasos

  1. Cerrar la Main Phase. El jugador activo anuncia que no hará más acciones.
  2. Resolver End of Your Turn. Identifica sus efectos y elige el orden si hay varios.
  3. Resolver End of Your Opponent’s Turn. El rival ordena después sus propios efectos.
  4. Limpiar duraciones. Terminan bonificaciones y restricciones válidas durante ese turno.

Decir «mis efectos, los tuyos y limpieza» hace visible la secuencia para ambos jugadores.

Quién elige el orden

El jugador activo ordena únicamente los efectos [End of Your Turn] que controla. En el segundo paso, el rival decide el orden de sus efectos [End of Your Opponent’s Turn]. Esta elección importa cuando un efecto mueve una carta y otro comprueba una condición.

TextoQuién lo trataMomento
[End of Your Turn]Jugador activoPrimer paso
[End of Your Opponent’s Turn]Jugador no activoSegundo paso
During this turn / until end of turnEstado de juegoLimpieza

Efecto activado frente a duración temporal

Una habilidad [End of Your Turn] espera una ventana concreta. Un Personaje que gana poder «during this turn» ya tiene un modificador continuo: al final no vuelve a activarse, simplemente deja de aplicarse. Un marcador neutro puede recordar los cambios temporales, pero el texto de la carta siempre manda.

Tres errores frecuentes

Empezar demasiado pronto el turno siguiente

No prepares cartas ni robes mientras quede un efecto final pendiente. Mantén la mesa intacta hasta confirmar la fase.

Mezclar ambos grupos

Los efectos del jugador activo no se mezclan libremente con los del rival. Conserva los dos pasos separados.

Quitar un modificador antes de tiempo

Retirar pronto una bonificación de poder puede alterar una condición. La limpieza llega después de ambos grupos.

Lista rápida para la mesa

  • ¿Ha terminado claramente la Main Phase?
  • ¿Hay efectos [End of Your Turn]?
  • ¿Se ha anunciado su orden?
  • ¿Hay efectos [End of Your Opponent’s Turn]?
  • ¿Han terminado en el momento correcto todos los modificadores temporales?
  • ¿Está la mesa lista para la siguiente Refresh Phase?

Relacionarlo con otros timings

Repasa On Play, When Attacking y On K.O. en nuestra guía. Para encontrar mazos y accesorios, visita la colección One Piece Card Game. El bundle One Piece OP-17 también muestra por qué una zona de juego ordenada facilita la lectura del final del turno.

En resumen

Una End Phase correcta sigue siempre la misma línea: efectos del jugador activo, efectos del rival y limpieza de duraciones. Anunciar cada paso reduce errores tanto en partidas casuales como competitivas.

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