Muchos errores de Yu-Gi-Oh! aparecen al realizar una acción legal en la fase equivocada. El orden es Draw, Standby, Main Phase 1, Battle, Main Phase 2 y End Phase.
Completa este aprendizaje con la guía de Main, Extra y Side Deck, la legalidad OCG/TCG y la colección Yu-Gi-Oh!.
Resumen
| Fase | Función | Error |
|---|---|---|
| Draw | Robar | Saltar Standby |
| Standby | Efectos indicados | Olvidar costes |
| Main 1 | Invocar y preparar | Volver tras Battle |
| Battle | Resolver combates | Ignorar Damage Step |
| Main 2 | Preparar el campo | Usarla sin Battle |
| End | Efectos finales | Terminar deprisa |
Draw y Standby
Anuncia Draw Phase y roba cuando corresponda. Quien empieza no roba en su primer turno. Después, en Standby, se resuelven los efectos obligatorios u opcionales que mencionan esa fase.
Main Phase 1
Realiza Invocaciones permitidas, cambia posiciones cuando sea legal y activa o Coloca Magias y Trampas. Tras anunciar Battle Phase no se vuelve libremente a Main 1.
Battle Phase
Incluye Start, Battle, Damage y End Step. Declara atacante y objetivo legal. El primer jugador no puede realizar Battle Phase en su primer turno y la Damage Step tiene ventanas más limitadas.
Main Phase 2 y End
Main 2 solo existe después de entrar en Battle Phase. En End se resuelven efectos finales, duraciones temporales y límites de mano. Deja siempre respuesta al rival.
Método práctico
- Usa seis marcadores neutros fuera del tapete.
- Anuncia cada cambio.
- Espera respuesta.
- Anota errores repetidos.
Checklist
- cambios anunciados;
- efectos obligatorios resueltos;
- Main 1 y Main 2 separadas;
- Damage Step respetada;
- End Phase completada.
Mejor hábito: detente únicamente al cambiar de fase para que todo el Duelo sea más claro.