Volver a Pokémon Blog – News, Tips & Guides | Poke-Geek

Fases de un turno Yu-Gi-Oh!: jugar en el orden correcto

Tapete TCG genérico con seis zonas luminosas sucesivas que representan las fases del turno

Muchos errores de Yu-Gi-Oh! aparecen al realizar una acción legal en la fase equivocada. El orden es Draw, Standby, Main Phase 1, Battle, Main Phase 2 y End Phase.

Completa este aprendizaje con la guía de Main, Extra y Side Deck, la legalidad OCG/TCG y la colección Yu-Gi-Oh!.

Resumen

FaseFunciónError
DrawRobarSaltar Standby
StandbyEfectos indicadosOlvidar costes
Main 1Invocar y prepararVolver tras Battle
BattleResolver combatesIgnorar Damage Step
Main 2Preparar el campoUsarla sin Battle
EndEfectos finalesTerminar deprisa

Draw y Standby

Anuncia Draw Phase y roba cuando corresponda. Quien empieza no roba en su primer turno. Después, en Standby, se resuelven los efectos obligatorios u opcionales que mencionan esa fase.

Main Phase 1

Realiza Invocaciones permitidas, cambia posiciones cuando sea legal y activa o Coloca Magias y Trampas. Tras anunciar Battle Phase no se vuelve libremente a Main 1.

Battle Phase

Incluye Start, Battle, Damage y End Step. Declara atacante y objetivo legal. El primer jugador no puede realizar Battle Phase en su primer turno y la Damage Step tiene ventanas más limitadas.

Main Phase 2 y End

Main 2 solo existe después de entrar en Battle Phase. En End se resuelven efectos finales, duraciones temporales y límites de mano. Deja siempre respuesta al rival.

Método práctico

  1. Usa seis marcadores neutros fuera del tapete.
  2. Anuncia cada cambio.
  3. Espera respuesta.
  4. Anota errores repetidos.

Checklist

  • cambios anunciados;
  • efectos obligatorios resueltos;
  • Main 1 y Main 2 separadas;
  • Damage Step respetada;
  • End Phase completada.

Mejor hábito: detente únicamente al cambiar de fase para que todo el Duelo sea más claro.