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Unir Energía en JCC Pokémon: Activo, Banca y límite del turno

Producto de JCC Pokémon del catálogo Poke-Geek que ilustra la gestión de Energía

Unir una Energía parece sencillo, pero un turno puede volverse confuso cuando se mezcla la unión normal con un efecto o se concentran todos los recursos en el Pokémon Activo. Una buena gestión paga un ataque y prepara el siguiente turno, la Retirada y un atacante de relevo.

Esta guía complementa el artículo sobre preparación y primer turno y la guía del Coste de Retirada.

Regla básica: una unión normal por turno

Durante tu turno puedes tomar normalmente una carta de Energía de tu mano y unirla a uno de tus Pokémon en juego. Puede ser el Activo o uno de la Banca. Esta acción se utiliza una vez por turno y no termina el turno.

Una Habilidad, carta de Entrenador o ataque puede unir Energía según su propio texto. La unión creada por un efecto normalmente no consume la unión regular. Sigue siempre el origen, el objetivo y las condiciones indicados.

¿Activo o Banca?

Elige el Activo si la Energía permite atacar de inmediato, prepara una Retirada o mantiene la presión. Sin embargo, concentrar todo en un atacante expuesto aumenta la pérdida si queda Fuera de Combate.

Elige la Banca si el Activo ya está listo o si otro atacante debe relevarlo en el próximo turno. La pregunta correcta es qué Pokémon debe estar preparado en el momento necesario.

Tres preguntas

  1. ¿Debo atacar, retirarme o preparar?
  2. ¿Qué Pokémon seguirá siendo útil el próximo turno?
  3. ¿Es difícil reemplazar esta Energía?

Unir, mover y descartar

Unir coloca Energía en un Pokémon. Mover transfiere una Energía que ya está en juego. Descartar la envía a la pila de descartes. Mover Energía no es una nueva unión normal.

AcciónOrigen habitual¿Consume la unión normal?
Unión normalManoSí
EfectoSegún el textoNo, salvo indicación
MoverPokémon en juegoNo
DescartarMano o PokémonNo

Una rutina fiable

Después de robar, revisa ataques y Costes de Retirada. Coloca un momento la Energía junto a tu mano, anuncia el objetivo y deslízala bajo el Pokémon. Una frase constante como «Energía hecha» evita duplicar la acción sin ocultar información.

Antes de decidir, comprueba si una Habilidad puede buscar o unir Energía y si un Partidario sustituirá tu mano. La guía sobre Habilidades y ataques ayuda a ordenar las acciones.

Ejemplo en dos turnos

Tu Activo ya puede atacar, pero tiene daño. Un atacante de la Banca necesita dos Energías. Unir a la Banca permite completarlo con la unión del siguiente turno y conserva dos líneas de juego.

Lista final

  • ¿Ya utilicé la unión normal?
  • ¿Puede el objetivo recibir esa Energía?
  • ¿Activa un ataque o una Retirada?
  • ¿Debo preparar la Banca?
  • ¿Otro efecto va a unir, mover o descartar Energía?

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