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Trampas Yu-Gi-Oh!: Normal, Continua o Contraefecto

Producto Yu-Gi-Oh! del catálogo Poke-Geek sobre Trampas Normales, Continuas y de Contraefecto

Una Carta de Trampa de Yu-Gi-Oh! es más que una carta que se Coloca y se activa después. Su tipo determina qué ocurre tras la resolución, cómo entra en una Cadena y qué respuestas siguen siendo posibles ante una Trampa de Contraefecto.

Esta guía completa el método sobre Cadenas y Velocidad de Hechizo. La meta es leer correctamente una carta desconocida.

Regla común

Una Trampa suele tener que Colocarse antes de activarse y, salvo texto contrario, no puede activarse en el turno en que fue Colocada. Colocar no es activar: permanece boca abajo y su efecto todavía no se aplica.

Comprueba si fue Colocada en un turno anterior, si cumple la condición, si hay una zona adecuada y si pueden pagarse los costes. El coste se paga al activar, no al resolver.

Identifica primero el tipo

TipoTras resolverUso típicoAtención
Trampa NormalVa al CementerioRespuesta puntualNo permanece boca arriba
Trampa ContinuaPermanece en la Zona de Magia y TrampasEfecto duraderoSu presencia puede importar
Trampa de ContraefectoNormalmente va al CementerioRespuesta rápidaSuele responder solo otra de Contraefecto

No deduzcas el tipo por el nombre. Mira el icono y lee todo el texto.

Trampa Normal

Se activa cuando se cumple su condición, forma un Eslabón y va al Cementerio tras resolver la Cadena. Adelántala al construir la Cadena, resuelve del último Eslabón al primero y muévela después.

Trampa Continua

Normalmente permanece boca arriba. Puede aplicar un efecto permanente, dispararse en momentos concretos u ofrecer un efecto repetible. Mientras permanece ocupa una zona.

Lee si el efecto necesita que siga boca arriba, exige una condición o destruye la propia carta. Para iconos relacionados, repasa las Magias Continuas, de Equipo y de Campo.

Trampa de Contraefecto

Tiene un icono específico y suele responder a una activación. Su texto exacto manda. Después de activar una Trampa de Contraefecto, una Trampa Normal, una Magia de Juego Rápido o un Efecto Rápido normal no puede añadirse en respuesta; se necesita otra Trampa de Contraefecto apropiada.

Aun así, debe cumplir la condición, usar la ventana correcta y pagar sus costes.

Construye la Cadena

  1. Anuncia la acción que abre la ventana.
  2. Comprueba la condición y paga el coste.
  3. Añade cada activación como nuevo Eslabón.
  4. Resuelve del último al primero.
  5. Envía Normales y Contraefecto al Cementerio.
  6. Deja las Continuas boca arriba solo si deben permanecer.

Ejemplo sin nombres

El rival activa un efecto de monstruo. Una Trampa Normal solo responde a una Invocación y no es legal. Una Continua encaja en la ventana y quedaría boca arriba. Una de Contraefecto responde al efecto de monstruo y puede formar el siguiente Eslabón si se paga su coste.

Errores frecuentes

  • Activar en el turno de Colocación.
  • Dejar una Normal boca arriba.
  • Mandar una Continua al Cementerio demasiado pronto.
  • Responder a una de Contraefecto con Magia de Juego Rápido.
  • Confundir coste y efecto.
  • Leer el nombre en lugar del icono.

Lista de control

  • ¿Qué icono de tipo lleva?
  • ¿Cuándo se Colocó?
  • ¿Son legales la condición y la ventana?
  • ¿Qué coste se paga ahora?
  • ¿Qué Eslabón ocupa?
  • ¿Queda boca arriba o va al Cementerio?

Consulta la colección Yu-Gi-Oh! e identifica primero el tipo.