Une main de départ Magic ne se juge pas au nombre de cartes puissantes qu’elle contient, mais à sa capacité à lancer le plan du deck. Le mulligan de Londres permet de reprendre sept cartes, puis de placer sous la bibliothèque autant de cartes que de mulligans effectués. Cette sélection supplémentaire aide à éviter les mains injouables, sans supprimer le coût réel d’une carte en moins.
La bonne décision dépend du format, de la base de mana, de la courbe et du rôle du deck. Ce guide propose une méthode reproductible pour garder ou mélanger sans chercher une main parfaite.
Comment fonctionne exactement le mulligan de Londres ?
- Chaque joueur pioche sa main de départ, normalement sept cartes.
- Le joueur qui commence annonce d’abord s’il garde ou prend un mulligan, puis les autres joueurs font leur choix dans l’ordre du tour.
- Les joueurs qui prennent un mulligan remélangent leur main dans leur bibliothèque et piochent à nouveau leur taille de main de départ.
- Ils placent ensuite sous leur bibliothèque, dans l’ordre de leur choix, un nombre de cartes égal au nombre de mulligans comptabilisés.
- Dès qu’un joueur garde, sa main devient définitive : il ne peut plus reprendre un mulligan.
Après un mulligan en duel, vous regardez donc sept cartes puis vous en conservez six. Après deux mulligans, vous en conservez cinq. Il n’y a pas de scry automatique après la décision.
L’exception importante en multijoueur et en Brawl
Dans une partie multijoueur et dans toute partie de Brawl, le premier mulligan d’un joueur ne compte pas pour le nombre de cartes à placer sous la bibliothèque. En Commander multijoueur, vous pouvez ainsi reprendre une première main et encore garder sept cartes. Le mulligan suivant vous fera garder six cartes.
Annoncez toujours le cadre de la partie avant de piocher : duel, Brawl ou multijoueur. Cela évite d’appliquer par habitude le mulligan gratuit dans un format où il ne s’applique pas.
Les quatre questions à poser avant de garder
| Contrôle | Question utile | Signal d’alerte |
|---|---|---|
| Mana | Puis-je lancer mes premiers sorts avec ces terrains et couleurs ? | Aucune source, une seule source fragile ou couleurs incompatibles |
| Courbe | Ai-je une action réaliste pendant les premiers tours ? | Main remplie de cartes coûteuses sans transition |
| Plan | Ces cartes poursuivent-elles le plan principal du deck ? | Cartes fortes isolées mais sans synergie |
| Interaction | Puis-je répondre au rythme probable de l’adversaire ? | Main trop lente ou entièrement réactive sans menace |
La base de mana et la courbe de mana donnent les repères structurels. Une main à deux terrains peut être excellente dans un deck très bas en courbe et dangereuse dans un deck qui doit atteindre quatre manas rapidement.
Une méthode Poke-Geek en soixante secondes
1. Compter les sources réellement utilisables
Ne comptez pas seulement les terrains. Vérifiez leur couleur, leur arrivée engagée éventuelle et la présence d’accélérateurs. Une main peut contenir trois terrains tout en étant incapable de lancer son sort principal.
2. Simuler les trois premiers tours
Sans prédire chaque pioche, placez mentalement les cartes que vous pourriez jouer. Si la séquence exige deux tirages précis pour fonctionner, la main est probablement trop dépendante du hasard.
3. Identifier la carte qui justifie la main
Demandez quelle carte fait avancer votre plan : menace précoce, moteur de cartes, rampe ou interaction. Une main cohérente possède au moins un rôle clair, même si elle n’est pas spectaculaire.
4. Évaluer le coût d’une carte en moins
Un mulligan n’est pas gratuit en duel. Garder six cartes stables vaut souvent mieux que sept cartes injouables, mais chercher systématiquement une combinaison idéale épuise rapidement vos ressources.
Que placer sous la bibliothèque ?
Après avoir vu sept cartes, conservez d’abord le noyau qui fait fonctionner la main. Placez sous la bibliothèque la carte la plus redondante, la plus coûteuse ou la moins adaptée à la séquence prévue. Ne retirez pas automatiquement un terrain : si votre main de six ne peut plus produire ses couleurs, vous avez annulé l’intérêt du mulligan.
- Gardez les sources nécessaires aux deux ou trois premiers tours.
- Préservez une action cohérente avec le rôle du deck.
- Éliminez les doublons qui n’apportent rien avant plusieurs tours.
- Évitez de conserver une carte uniquement parce qu’elle est rare ou puissante.
Adapter la décision au style de deck
Un deck agressif cherche généralement mana, pression et continuité. Un deck contrôle accepte une main plus lente si elle contient assez de terrains et des réponses adaptées. Un deck combo doit distinguer une pièce réellement nécessaire d’une carte qui ne sert qu’une fois la combinaison déjà assemblée. En Limité, la stabilité des couleurs et la capacité à jouer des créatures aux premiers tours pèsent souvent plus lourd qu’une carte tardive impressionnante.
En Commander, le mulligan gratuit ne justifie pas de rechercher toujours la même main. Vérifiez plutôt que votre main participe à la table : mana, développement et au moins une décision utile. Le produit Kit de Démarrage Magic FINAL FANTASY illustre bien un contexte d’apprentissage où une séquence simple et jouable compte davantage qu’une main théorique parfaite.
Erreurs fréquentes
- garder une main sans terrain parce qu’elle contient plusieurs bons sorts ;
- considérer trois terrains de mauvaises couleurs comme une base stable ;
- mulliganer une main correcte pour chercher une carte précise ;
- oublier que le premier mulligan gratuit concerne le multijoueur et Brawl ;
- placer une carte sous la bibliothèque avant que la procédure ne l’exige ;
- révéler sa décision trop tôt et influencer inutilement les autres joueurs.
Checklist avant de garder
- Ai-je les bonnes couleurs de mana ?
- Puis-je agir pendant les premiers tours ?
- Ma main suit-elle le plan du deck ?
- Ai-je besoin de tirages trop précis pour qu’elle fonctionne ?
- Le format autorise-t-il un premier mulligan gratuit ?
- Quelle carte placerai-je sous la bibliothèque si je reprends une main ?
Une fois la partie commencée, annoncez clairement vos actions et vos réponses ; notre guide sur la pile et la priorité dans Magic complète cette méthode. Le meilleur mulligan n’est pas celui qui garantit une victoire, mais celui qui transforme une main confuse en plan de jeu réalisable.
Conseil final : évaluez la mana, simulez trois tours, identifiez votre plan et acceptez une main simplement fonctionnelle. Cette routine rapide produit des décisions plus fiables qu’un choix fondé sur une seule carte séduisante.