Copier un sort dans Magic: The Gathering paraît intuitif : on imagine simplement le même effet une deuxième fois. Les règles sont plus précises. La copie est placée sur la pile, elle n’est généralement pas lancée, elle reprend les choix déjà faits pour le sort original et elle ne permet de modifier les cibles que si l’effet de copie l’autorise. Comprendre ces quatre idées suffit à éviter la plupart des erreurs de table.
Une copie va sur la pile, mais elle n’est pas lancée
Quand un effet dit de copier un sort, une copie de ce sort est mise sur la pile. Cette copie est bien un sort, même si aucune carte physique ne lui correspond. En revanche, elle n’a pas été lancée. Les capacités formulées « à chaque fois que vous lancez un sort » ne se déclenchent donc pas pour cette copie.
Cette distinction explique aussi pourquoi on ne paie pas à nouveau le coût de mana du sort original. L’action de lancer, avec le choix du sort et le paiement de ses coûts, a déjà eu lieu. La copie arrive directement sur la pile par l’effet qui la crée. Attention à une autre formulation : si un texte vous demande de copier une carte puis de lancer la copie, il s’agit d’une procédure différente.
Ce que la copie conserve automatiquement
La règle 707.10 indique qu’une copie reprend les caractéristiques du sort ainsi que les décisions prises lors de son lancement. Cela comprend notamment :
- les modes choisis pour un sort modal ;
- la valeur annoncée pour X ;
- les cibles du sort original, sauf autorisation de les changer ;
- les coûts supplémentaires ou alternatifs choisis ;
- les autres choix effectués pendant le lancement.
Les choix qui doivent normalement être faits à la résolution ne sont pas copiés à l’avance. Ils seront faits lorsque chaque objet sur la pile se résoudra, au moment indiqué par le texte.
| Élément | Copié ? | Peut-il changer ? |
|---|---|---|
| Mode choisi | Oui | Non, sauf texte explicite inhabituel |
| Valeur de X | Oui | Non pour cette copie |
| Cibles | Oui | Seulement si l’effet l’autorise |
| Coût de mana payé | Pas à repayer | La copie n’est pas relancée |
| Choix à la résolution | Non | Faits séparément à chaque résolution |
Modes et valeur de X : deux choix déjà verrouillés
Si le sort original propose plusieurs modes, la copie utilise les mêmes modes. Le contrôleur de la copie ne peut pas transformer un mode de pioche en mode de dégâts simplement parce qu’il préférerait un autre effet. Il faut suivre les choix enregistrés lors du lancement original.
La valeur de X fonctionne de la même manière. Si X vaut 4 pour le sort sur la pile, la copie reprend X = 4, même si aucun mana n’est payé pour elle. Pour revoir comment cette valeur est choisie et comment elle intervient dans un coût, consultez notre guide sur les sorts avec X dans Magic.
Changer les cibles n’est pas automatique
Beaucoup d’effets de copie ajoutent une phrase telle que « vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie ». Sans cette permission, la copie conserve les cibles du sort original. Avec cette permission, vous pouvez laisser certaines cibles inchangées et en modifier d’autres, à condition que chaque nouvelle cible soit légale.
Annoncez les nouvelles cibles au moment où la copie est créée et placée sur la pile. N’attendez pas sa résolution. Si une cible devient illégale plus tard, le sort ou la copie suit les règles normales de résolution selon les cibles qui lui restent.
Dans quel ordre la copie et l’original se résolvent-ils ?
La copie est généralement créée au-dessus du sort original sur la pile. Elle se résout donc avant lui si personne n’ajoute d’autre sort ou capacité. Cette chronologie peut être décisive : le résultat de la copie peut modifier la situation avant que l’original ne tente de se résoudre.
Pour visualiser correctement la séquence, placez un marqueur ou un jeton neutre à côté de la zone de pile, puis annoncez : « copie au-dessus, mêmes modes, X identique, nouvelles cibles si autorisées ». Retirez ce repère quand la copie quitte la pile. Notre guide sur la pile et la priorité dans Magic détaille quand les joueurs peuvent répondre.
Exemple complet sans carte particulière
Vous lancez un éphémère modal, choisissez son second mode, annoncez X = 3 et ciblez une créature. Une capacité copie ce sort et vous autorise à choisir de nouvelles cibles. La copie garde le second mode et X = 3. Vous pouvez conserver la créature ciblée ou choisir une autre cible légale. Vous ne payez pas le coût une seconde fois et la copie ne déclenche pas une capacité surveillant le lancement d’un sort. La copie se résout d’abord, puis l’original, sauf nouvelle réponse.
Les erreurs les plus fréquentes
Compter la copie comme un sort lancé
La copie est un sort sur la pile, mais elle n’est pas lancée. Vérifiez toujours la formulation exacte des capacités qui comptent les sorts.
Choisir un autre mode
Le mode est une décision copiée. Une autorisation de changer les cibles n’autorise pas à changer le mode.
Recalculer X ou payer un coût
X est repris et les coûts ne sont pas payés une seconde fois. Les objets utilisés pour un coût supplémentaire du sort original peuvent toutefois rester pertinents si le texte de l’effet s’y réfère.
Changer les cibles trop tard
Les nouvelles cibles se choisissent à la création de la copie, pas lorsqu’elle commence à se résoudre.
Checklist avant de laisser la copie se résoudre
- Quel effet crée la copie et autorise-t-il de nouvelles cibles ?
- Quels modes et quelle valeur de X ont été choisis pour l’original ?
- Quelles cibles la copie conserve-t-elle ou remplace-t-elle ?
- La copie est-elle clairement placée au-dessus de l’original ?
- Les joueurs ont-ils reçu la priorité avant la résolution suivante ?
- Les choix à la résolution seront-ils faits séparément ?
À retenir
Pour copier proprement un sort, séparez toujours création, paramètres et résolution. La copie arrive sur la pile sans être lancée ; elle conserve modes, X, cibles et choix de coûts ; elle ne change de cibles que sur autorisation ; puis elle se résout normalement, le plus souvent avant l’original. Vous pouvez parcourir la collection Magic: The Gathering de Poke-Geek pour préparer vos parties avec un espace de jeu clair.
Explorez l’univers Magic chez Poke-Geek pour préparer vos prochaines parties et garder une pile lisible.