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Faiblesse et Résistance Pokémon JCC : calculer les dégâts

Packshot réel du Coffret Dresseur Élite Pokémon Poing de Fusion du catalogue Poke-Geek illustrant Faiblesse, Résistance et dégâts

Dans le JCC Pokémon, Faiblesse et Résistance modifient les dégâts d’une attaque subis par le Pokémon Actif. La difficulté vient rarement du symbole lui-même : elle vient de l’ordre de calcul, de la différence entre dégâts et marqueurs de dégâts, et des effets qui demandent explicitement d’ignorer une étape. Une procédure fixe évite les discussions et les erreurs de K.O.

Ce guide commence après la mise en place d’une partie Pokémon JCC. Il n’évalue ni la puissance ni la valeur d’une carte : il explique comment lire le Pokémon Défenseur, appliquer le texte de l’attaque et placer le résultat correctement.

Lire les deux zones avant d’attaquer

La Faiblesse et la Résistance sont imprimées dans la partie inférieure de la carte Pokémon. La Faiblesse indique un type et un multiplicateur ou une autre modification imprimée. La Résistance indique un type et une réduction. Il faut lire les valeurs réellement inscrites sur la carte en jeu : ne mémorisez pas un multiplicateur ou une réduction comme s’ils étaient identiques sur toutes les générations.

Regardez aussi le type du Pokémon attaquant et le texte complet de l’attaque. Le nom de l’attaque, son coût en Énergie ou l’illustration ne déterminent pas la Faiblesse : c’est le type du Pokémon attaquant, sauf instruction contraire du texte applicable.

L’ordre de calcul en cinq étapes

  1. Lire l’attaque. Déterminez ses dégâts de base et exécutez les calculs demandés par son texte.
  2. Appliquer les effets pertinents. Ajoutez ou retranchez les modifications actives qui concernent les dégâts.
  3. Appliquer la Faiblesse. Si le type correspond, utilisez la valeur imprimée sur le Pokémon Défenseur.
  4. Appliquer la Résistance. Si le type correspond, soustrayez ensuite la valeur imprimée.
  5. Placer les marqueurs. Convertissez le résultat final en marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif.

La règle pratique est donc : calcul de l’attaque, autres effets, Faiblesse, Résistance, puis marqueurs. Si une carte dit de ne pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance, son texte modifie cette procédure. Utilisez toujours le texte actuel et les décisions officielles applicables.

Exemples abstraits

Situation Calcul Résultat
Attaque à 60, Faiblesse ×2 correspondante 60 × 2 120 dégâts
Attaque à 60, Résistance −30 correspondante 60 − 30 30 dégâts
Attaque à 60, type sans correspondance Aucune modification 60 dégâts

Ces nombres ne sont que des démonstrations. Sur une vraie partie, recopiez exactement le multiplicateur ou la réduction de la carte Défenseur. Si plusieurs effets modifient les dégâts, annoncez chaque étape à voix haute et gardez le résultat intermédiaire visible.

Dégâts, marqueurs et effets : trois choses différentes

Une attaque peut infliger des dégâts. Une autre peut demander de placer directement des marqueurs de dégâts. Une Capacité peut aussi placer des marqueurs sans être une attaque. Ces formulations ne sont pas interchangeables. La Faiblesse et la Résistance s’appliquent aux dégâts d’attaque selon les règles, pas automatiquement aux marqueurs placés par un effet.

Exemple : si un texte demande de placer trois marqueurs de dégâts, ne transformez pas spontanément ce nombre avec une Faiblesse ×2. Suivez l’instruction telle qu’elle est écrite. Cette distinction est essentielle pour les attaques qui touchent le Banc ou déplacent des marqueurs.

Le cas du Banc

Lorsqu’une attaque inflige des dégâts à un Pokémon de Banc, n’appliquez normalement ni sa Faiblesse ni sa Résistance, sauf si un texte dit le contraire. Le Pokémon Actif adverse reste le Pokémon Défenseur principal de l’attaque. Lisez néanmoins l’attaque en entier : certaines cartes établissent leur propre méthode de calcul ou excluent explicitement certaines modifications.

Méthode Poke-Geek à la table

  1. Pointez le type du Pokémon attaquant.
  2. Pointez la Faiblesse puis la Résistance du Pokémon Actif adverse.
  3. Annoncez les dégâts de base et les modificateurs.
  4. Écrivez mentalement ou sur papier le résultat après Faiblesse.
  5. Appliquez la Résistance ensuite.
  6. Placez tous les marqueurs en une fois et vérifiez les PV restants.

Cette routine prend quelques secondes. Elle est utile avec des cartes en langues différentes : identifiez la version et son texte de référence avant la partie, comme pour le contrôle des marques de règlement Pokémon.

Erreurs fréquentes

  • appliquer la Résistance avant la Faiblesse ;
  • utiliser le type de l’attaque au lieu du type du Pokémon attaquant ;
  • mémoriser systématiquement ×2 ou −30 sans lire la carte ;
  • doubler des marqueurs de dégâts placés par un effet ;
  • appliquer Faiblesse et Résistance au Banc par défaut ;
  • oublier un texte qui indique d’ignorer une modification ;
  • déplacer les marqueurs un par un avant d’avoir terminé le calcul.

Checklist avant de confirmer le K.O.

  • Le type du Pokémon attaquant a été identifié.
  • Le texte complet de l’attaque a été lu.
  • Les dégâts de base ont été calculés.
  • La valeur imprimée de Faiblesse a été appliquée en premier.
  • La Résistance a été soustraite ensuite.
  • Dégâts et placement de marqueurs n’ont pas été confondus.
  • Le Banc a été traité selon son exception.
  • Les PV et marqueurs présents ont été vérifiés.

Pour consulter des supports de jeu et produits actuels, parcourez la sélection Pokémon en français ou la Coffret Dresseur Élite Poing de Fusion. Le packshot réel utilisé pour cet article illustre le catalogue ; les règles viennent toujours du livret et des ressources officielles.

À faire maintenant : prenez deux cartes de test, inventez trois attaques simples, puis annoncez chaque étape du calcul avant de poser les marqueurs. Quand l’ordre devient automatique, les parties gagnent en clarté et en rythme. Refaites ensuite l’exercice avec une attaque visant le Banc et un effet qui place directement des marqueurs : vous vérifierez que la bonne règle est choisie avant tout calcul.